📋สภาพปัญหาของผู้เรียนและการจัดการเรียนรู้
📋วิธีการดำเนินการให้บรรลุผล
2.1 วิเคราะห์หลักสูตร มาตรฐานการเรียนรู้ ตัวชี้วัด และผลการเรียนรู้ที่คาดหวัง ตามหลักสูตร
2.2จัดทำโครงสร้างรายวิชา กำหนดการสอนและแผนการจัดการเรียนรู้รายวิชาวิทยาการคำนวณ ระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
2.3 คณะครูช่วยกันตรวจสอบความถูกต้องพร้อมทั้งเสนอแนะ เพื่อปรับปรุง แก้ไข
2.4 นำแผนการจัดการเรียนรู้ ไปจัดกิจกรรมการเรียนการสอน โดยใช้ปัญหาเป็นฐาน และการเรียนรู้แบบใช้เกม ปรับกิจกรรมให้เหมาะสมกับบริบท
2.5 สำรวจความเห็นและให้นักเรียนสะท้อนผลการเรียนรู้ พร้อมติดตามผลการเรียนรู้ของผู้เรียน
2.6 บันทึกผลการเรียนรู้ของนักเรียน ที่เกิดขึ้นจากการใช้มินิเกมออนไลน์ หากมีนักเรียนที่ไม่ผ่านเกณฑ์การประเมิน ให้ใช้กิจกรรมเพื่อนช่วยเพื่อน และการสอนซ่อมเสริม และทำการทดสอบใหม่
📋ผลลัพธ์การพัฒนาที่คาดหวัง
เชิงปริมาณ
นักเรียนระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 จำนวน 20 คน ปีการศึกษา 2567 โรงเรียนบ้านปางป๋อ มีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนรายวิชาวิทยาการคำนวณ เรื่องการแก้ปัญหาเหตุผลเชิงตรรกะ เพิ่มสูงขึ้นหรือสูงกว่าเกณฑ์ที่กำหนด ร้อยละ 70
เชิงคุณภาพ
ผู้เรียนมีทักษะการแก้ปัญหาเหตุผลเชิงตรรกะเพิ่มขึ้น สามารถนําความรู้ที่ได้จากการเรียนรู้ไปเชื่อมโยงกับชีวิตประจําวัน เพื่อใช้ในการตัดสินใจในสถานการณ์ต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้อง
📋ผลการดำเนินการ
แผนการจัดการเรียนรู้ เรื่องการแก้ปัญหาโดยใช้เหตุผลเชิงตรรกะ
วิจัยในชั้นเรียนเรื่องการพัฒนาทักษะการแก้ปัญหาเหตุผลเชิงตรรกะโดยใช้มินิเกมออนไลน์ ของนักเรียนระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 4