深呼吸放輕鬆,先看個小影片來吧!
PaGamO 是一個非常好玩的數位學習平台,因為 PaGamO 自帶遊戲性BUFF,不用老師催促,學生就很樂意使用。
PaGamO 也提供後台數據,老師可以追蹤學生的學習歷程與成效,符合數位學習精進計畫中的需求。
更重要的是,PaGamO用遊戲的等級、土地、答題數、寶物,量化了學生的努力,當學生的努力被看見,學生會有滿滿成就感!!!
然而,許多老師和家長會擔心,學生只顧著玩或亂作答,沒有達到學習目標。
筆者會以親身經驗,以及走訪不同學校、班級,進行推廣與分享後的經驗,提出以下建議,希望幫助師生,在熟悉 PaGamO 操作後,能順利培養孩子遊戲學習的規範及習慣。
1. 約定使用時間與練習情境
我會先告訴學生,在什麼樣的時間內可以使用 PaGamO,並且運用 PaGamO 必須完成哪個學習任務,完成後是否可以玩其他的闖關挑戰。
例如:
「今天早修時間,可以使用20分鐘的時間,完成老師派的5題數學題,詳細計算過程必須寫在數本上,上課的時候會檢討錯比較多的題目。完成的同學,可以挑戰其他的世界任務。」
提示:這時出題要選擇按照順序出題,不可以隨機排序,不然學生寫的計算會跟題目對不起來。
2. 逐步增加題目量(15至25題左右)
派送學習任務題目的數量,有以下幾個面向需要考量。
教學目標、題目難易度、學生所需的作答時間、作答時消耗的體力
具體建議:
如果是前測或形成性評量,或是難度比較高的題目,不建議出太多題,因為學生的觀念可能不夠穩固,答對率不高,耗時長且容易耗光體力,學生會很無助,影響學習順暢度。
如果是複習或記憶理解的題目,可以增加題目量,避免學生過早完成而無所事事,同時也能多幫老師補充 QP。
老師可以跟學生約定至少保留多少體力或藥水,至少要在省力模式下,能夠回答多少題,確保學生能夠順利完成測驗,讓數據回到後台。
3. 讓學生完成指定的班級學習任務
我會跟學生清楚說明,我們現在要做的題目是哪一個單元,在這裡面可能會遇到什麼樣的題目,題目背後需要掌握哪些學習內容。
例如:
「這次題目是國語的字詞解釋、成語,題目有15題,測驗目標是確認第五課的字詞解釋和成語大家能不能妥善運用。」
「這次題目結合了五年級的‘因數倍數、公因數公倍數’單元與六年級的‘最大公因數、最小公倍數’單元,檢查大家是否掌握概念。」
具體建議:
· 錯題代表學習困難,要跟學生說明,不是寫完就算了,需花時間釐清困難、還要再加強練習。
· 結合班級經營制度,提高獎勵誘因,以及未完成任務的補償方式,讓學生知道,不管用遊戲性學習或其他方式,總是得把這些東西學會。
4. 有效答題減少猜測節省體力
我會跟學生說明,PaGamO 會記錄第一次答題的正確率,也會記錄同一題經過幾次回答後才答對,老師可以清楚掌握答題狀況。
提醒學生:
準確作答可節省體力,答錯會消耗更多體力,甚至花費遊戲中的錢幣補充體力道具,得不償失。
當個精明的獵人,體力有限,精準回答能攻佔更多土地。
作答表現視同學習表現與學習態度,狀況嚴重甚至可能通知家長。
5. 針對錯題加以截圖訂正
學生進行學習任務時,我會要求他們:
截圖無法第一時間選出正確答案的題目,匯集成錯題集錦,或寫入紙本訂正簿,以便考前複習。
馬上理解的題目,請學生用 iPad 或紙本進行訂正;無法自行解決的題目,先請學生自行翻課本找答案,與老師或同學討論知道錯誤原因後,再進行訂正,避免線上測驗結束後錯題被遺忘。
6. 錯題檢討與討論
PaGamO 有個很棒的功能,就是錯誤題目排行,老師可以針對全班比較多人錯的題目進行檢討或討論。
討論方式:
討論完後,學生需要再次解釋自己錯在哪裡,正確答案應該是什麼,並將思路整理到數位筆記或紙本上。
數位學習的優勢:
· 線上測驗不需印考卷、改考卷,能針對學習盲點進行教學,大幅節省時間心力。
· 其他科目如彈性課程,可自建題庫給學生測驗,讓學生學習狀況數據化,分析學習困難進行教學。
· 導師能與科任教師進行跨科合作,派發任務匯集學習困難題目,請科任老師講解後,再派錯題練習並提升正確率。
7. 一鍵打包錯題要求正確率
PaGamO 另一個超實用功能是錯題打包,讓學生重新練習已檢討過的錯題。
具體建議:
要求學生在某期限內完成錯題練習,並達到至少80%正確率。
如果大多數人未達標,老師可以針對難題進行調整教學策略,或其他的補充教學。
如果少數人未達標,老師可以進行個別加強、請同儕協助、或是協助分析學習困難如何改善。
數位學習的優勢:
· 學生可以節省重複刷題的時間,將精力集中在需要加強的部分。
· 對於少數未達標同學,可透過分組派題,讓少部分學生再精熟練習。
· 老師可以設置全班共同目標,例如全班達到特定答對率時,獲得遊戲寶物或額外獎勵。
8. 一鍵打包錯題考前複習
在期中或期末考前,學生容易對題目感到厭倦,這時可以使用錯題打包功能,集中過去測驗中的錯誤題目進行複習。
數位學習的優勢:
針對錯誤複習不用大海撈針,複習的效率很高。
遊戲性學習,在考前大量複習時比較不疲乏。
在遊戲獎勵中,大方提供體力藥水或特殊地形,與學生約定達成共同目標,讓遊戲性降低課業壓力。
小提醒:
該完成的訂正、解決學習的困難及迷思,還是要認真完成。
· PaGamO 內建題庫題型及多樣性,沒辦法非常齊全。
內建題庫無法顧及的學習內容或表現,老師可以用自建題庫,或是改用其他形式的複習方式,幫孩子們複習。
9. 如果想嘗試把PaGamO當成回家功課
只要我們確定教學目標、挑選合適的題目、派發任務追蹤學生學習狀況,PaGamO可以又好玩,又節省師生時間心力、達到學習效果。
建議師生在學校養成充足的默契後,再開始踏入把PaGamO當成回家作業的方式。
建議的方式:
先跟家長說明遊戲式學習的方式
拿出孩子在校使用時的學習數據與成效跟家長溝通
在家無法完成任務時,提供學生在校作答的機會
監控學生的作答狀況,與家長一起培養孩子,使用3C輔助學習的資訊素養
若真的不適合回家用,也不要勉強,改用其他配套措施替代
10. PaGamO 在校內或回家使用的挑戰與應對策略
在學校或家裡使用 PaGamO,有些學生可能會隨意作答,或是不完成老師指派的任務。
透過獎勵制度、班級經營來激勵或限制,有時效果還是不顯著,這可能與學生的學習情境、學習風格、或學習困難有關。
我們可以透過 PaGamO 的後台數據,推測孩子的使用行為,如果是回家使用的話,與家長進行深入溝通,一同了解孩子的使用行為,是不是合乎正常範圍。
我們可以利用後台數據,與孩子或家長討論以下問題:
這樣的作答情況是否合理?
完成學習任務大概需要多少時間?
如果未在合理時間內完成,學生遇到的困難是什麼?
我們可以如何協助或溝通,解決這些困難?
如果家中無法控管使用時間,有沒有機會讓學生在校完成?
如果遊戲學習方式不適用,有沒有其他替代方案?
如果學生本身無心學習,我們可以如何激發他們的學習興趣?
遊戲學習只是眾多學習方式中的一種,真的不行也不要勉強。
遊戲性BUFF能提升學習動機,重點是關掉遊戲後,學習是否內化。
多溝通多嘗試,PaGamO 可以成為您教學中,與孩子的共同回憶。