3. ผลลัพธ์การพัฒนาที่คาดหวัง
3.1 เชิงปริมาณ
3.1.1 นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4 จำนวน 3 ห้อง รวมจำนวนนักเรียนทั้งหมด 118 คน ที่เรียนในรายวิชาสังคมศึกษา ศาสนาและวัฒนธรรม 2 รหัสวิชา ส 31103 ได้ใช้สื่อการเรียนการสอนและเกมรายวิชาสังคมศึกษา ศาสนาและวัฒนธรรม 2 หน่วยการเรียนรู้ที่ 1 เรื่อง สังคมชมพูทวีปก่อนสมัยพุทธกาล ที่ผู้สอนได้ริเริ่มพัฒนาขึ้น ส่งผลให้มีสัมฤทธิ์ทางการเรียนในรายวิชาสังคมศึกษา ศาสนาและวัฒนธรรม 2 ในระดับ 3.00 ร้อยละ 77 ขึ้นไป
3.2 เชิงคุณภาพ
3.2.1 นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4 จำนวน 3 ห้อง รวมจำนวนนักเรียนทั้งหมด 118 คน ที่เรียนในรายวิชาสังคมศึกษา ศาสนาและวัฒนธรรม 2 รหัสวิชา ส 31103 ได้ใช้สื่อการเรียนการสอนและเกมรายวิชาสังคมศึกษา ศาสนาและวัฒนธรรม ๒ หน่วยการเรียนรู้ที่ 1 สังคมชมพูทวีปก่อนสมัยพุทธกาล
3.2.2 ได้แนวทางในการริเริ่มพัฒนาสื่อการเรียนการสอนและเกมรายวิชาสังคมศึกษา ศาสนาและ
วัฒนธรรม 2 ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4 ในรายวิชาสังคมศึกษา ศาสนาและวัฒนธรรม 2 รหัสวิชา ส 31103 ที่มีประสิทธิภาพและประสิทธิผลในการพัฒนาผลลัพธ์การเรียนรู้ของนักเรียน ตลอดทั้งมีแรงบันดาลใจ สามารถนำไปประยุกต์ใช้ในชีวิตประจำวันได้