Bakgrunn:
På asylmottak organiseres det jevnlig aktiviteter som skal bidra til integrering, sosialt fellesskap og trivsel. I dag skjer planlegging og kommunikasjon ofte manuelt (melding på grupper, muntlig informasjon), noe som kan føre til misforståelser og lav deltakelse.
Problemstilling:
Hvordan kan en digital løsning forenkle planlegging og påmelding til aktiviteter i et asylmottak, og samtidig gjøre det lettere for beboere å holde oversikt og delta?
Mål:
Å utvikle en brukervennlig prototype (i Figma) for en mobilapplikasjon der:
Ansatte kan registrere og administrere planlagte aktiviteter.
Beboere kan se aktiviteter, melde seg på og få bekreftelse.
Arbeidsmetode:
Behovskartlegging og enkel kravspesifikasjon.
Utarbeide use-cases og brukerhistorier.
Design av wireframes og interaktive skjermbilder i Figma.
Test av prototypen på et lite utvalg brukere (for eksempel medstudenter eller ansatte).
Forventet resultat:
En interaktiv Figma-prototype som demonstrerer kjernefunksjonalitet (opprette aktivitet, oversikt, påmelding), samt dokumentasjon av prosessen fra idé til prototype.