Гарячі клавіші на клавіатурі – це поєднання клавіш, що дозволяють миттєво запускати різні можливості програм. При цьому не потрібно заходити в меню програми. Назва “гарячі клавіші” є перекладом з англійської “hotkeys”.
Гарячі клавіші дозволяють діяти професійно, швидко та максимально точно.
Ось короткий набір для наших 3D-дизайнерів у Blender.
TAB – У вікні 3D виду перемикає Об’єктний режим на режим Редагування та навпаки.
A – Виділення всіх об’єктів, повторне натискання знімає виділення.
Цифри NumPad – Перемикання режимів перегляду об’єкта.
Клавіша “5″ перемикає з перспективного режиму перегляду на ортогональний і навпаки,
“1” – вигляд спереду,
“3” – вигляд справа,
“7” – вигляд зверху,
“9” – вигляд знизу,
“2” , “4” , “6” , “8” – пересуває камеру,
Клавіша “.” – наближення до вибраного об’єкта,
“+” – наближає камеру до об’єкта,
“-“ – віддаляє камеру від об’єкта, “0”
R – Обертання
S – Масштабування
G – Переміщення об’єкта чи вершини. G + X, Y, Z дозволяє переміщати об’єкт або вершину по осі X, Y, Z відповідно.
SHIFT+D – Дублювання об’єктів
E – екструдування виділених вершин у режимі Редагування.
O – У режимі Редагування викликає режим пропорційного редагування вершин.
U – У режимі Редагування викликає меню UV Mapping ,
Z – перемикання режиму Solid на режим Wireframe і навпаки.
Ctrl + Z – скасування дії CTRL + SHIFT + Z – повернути скасовану дію (Redo).
CTRL+ALT+Z – викликає меню історії.
ALT + Z – Перемикання заповненого відображення у затемнене та навпаки.
N – Викликає вікно виділеного об’єкта.
X – видалення об’єкта в об’єктному режимі, видалення вершин в режимі редагування. Те саме, що і Delete .
F – створення ребра між 2 виділеними вершинами режим Редагування. Між 3 чи 4 вершинами створюється грань.
T – викликає вікно, в якому знаходяться такі вкладки: Tools, Create, Relations, Animation, Physics, Grease Pencil .
ALT + A – програвання анімації в Timeline .
CTRL + P – створення зв’язку між виділеними об’єктами.
ALT + P – розрив зв’язку між виділеними об’єктами.
W – виклик меню Specials , в якому знаходиться Subdivide та інші.
H – у режимі Редагування приховує вершину. Натисніть ALT + H , щоб повернутися до вершини .
ALT + C – конвертування тексту та кривих.
SHIFT + Пропуск – повноекранний режим вікна, на якому зараз стоїть курсор.
Це неповний список команд Blender. Завітайте на сайт Blender.org для отримання більш докладного списку.
Клавіша [TAB]
Перемикання між Режимом Редагування (редагування вершин, ребер, граней) і Об'єктним Режимом. Якщо Ви перебуваєте в Режимі редагування об'єкта і створюєте новий об'єкт він буде об'єднаний з цим об'єктом.
Клавіша 'O'
Клавіша 'O' (не нуль) запускає Режим пропорційного редагування вершин, поки ви знаходитесь в Режимі Редагування.
Клавіша 'A'
У Режимі Редагування ця опція використовується для виділення всіх вершин, повторне натискання цієї кнопки призведе до зняття виділення з вершин.
Клавіша 'B'
Викликає інструмент 'Виділення Прямокутником', використовується для виділення декількох об'єктів. У Режимі Редагування за допомогою цього інструменту можна виділяти кілька вершин. Повторне натискання клавіші 'B' викликає інструмент 'Виділення Кругом', радіус якого ви можете змінювати за допомогою скролу мишки.
Клавіша 'Пробіл'
Викликає Меню Інструментів, в якому ви можете вибрати додавання меш-об'єкта, камери, лампи і т.д.
[NumPad] (клавіші цифрової клавіатури)
Управління режимами перегляду: '7 '-Вигляд зверху, '1'-Вигляд спереду, '3 '-Вигляд збоку, "0"-Вигляд з камери, '5'-перспектива, '.'-Зміна фокусної відстані, щодо вибраного об'єкту, '+' та '-'-зміна фокусної відстані у більшу та меншу сторону відповідно. УВАГА. Якщо ви працюєте на ноутбукові (де немає окремої цифрової клавіатури), переконайтеся що ввімкнений режим "Emulate Numpad" (розглядається в Главі 1)
Мишка
Ліва клавіша призначена для маніпулювання, права для виділення, середня для обертання перегляду та зміни фокусної відстані. Якщо Ви будете утримувати Shift і одночасно середню клавішу мишки, то Ви зможете рухаючи мишкою пересувати 3d проекцію екрану.
Клавіша 'Shift'
Утримуйте 'Shift', щоб робити множинне виділення правою кнопкою мишки.
Клавіші 'Стрілки'
Використовуються для установки кадрів анімації. Права стрілка збільшує кількість кадрів на 1, Ліва зменшує на 1 кадр, Стрілка вгору збільшує кількість кадрів на 10, а Стрілка вниз
зменшує на 10.
Клавіша 'R'
Обертання виділених об'єктів або вершин.
Клавіша 'S'
Масштабування виділених об'єктів або вершин.
Клавіша 'G'
Переміщення виділених об'єктів або вершин.
Клавіша 'P'
Якщо Ви перебуваєте в режимі редагування, Ви можете натисненням Клавіші 'P' відокремити виділені вершини в окремий меш-об'єкт.
Комбінація [Shift D]
Дублювання або копіювання виділених об'єктів або вершин.
Клавіша 'E'
В режимі редагування, Ви можете екструдувати (витягнути) виділені вершини.
Клавіша 'U'
У Об'єктному Режимі викликає меню Єдиного Використання, ви можете його використовувати, щоб зробити унікальним Матеріал, Анімацію (IPO) і т.д. У Режимі Редагування працює як 'Відмінити команду ", за допомогою цієї 'гарячої клавіші' ви можете повернутися на кілька кроків назад. На жаль, поки ця опція не дозволяє скасувати всі команди.
Клавіша 'M'
У Об'єктному Режимі Переміщує вибрані об'єкти на інший шар. У Режимі Редагування працює як інструмент дзеркального відображення об'єкта.
Клавіша 'Z'
Перемикання 'каркасного' відображення в 'заповнене' відображення об'єкта.
Комбінація [Alt Z]
Перемикання 'заповненого' відображення в 'затемнене' відображення об'єкта.
Клавіша 'P'
У Об'єктному Режимі запускає Режим Гри.
Комбінація [Alt / Ctrl + 'P']
Використовується для того, щоб створити (або розірвати) зв'язок між об'єктами типу 'Батько-Нащадок'. Для створення зв'язку утримуючи Shift першим виберіть об'єкт, який буде 'Нащадком', а потім об'єкт, який буде 'Батьком'. Натисніть [Ctrl P]. Для розриву зв'язку виконайте ту ж процедуру, але в кінці натисніть замість [Ctrl P] [Alt P].
Клавіша 'N'
Викликає Інформаційне Вікно виділеного об'єкта. Дані в цьому вікні можна змінювати.
Комбінація [Ctrl J]
Слугує для об'єднання вибраних об'єктів в одне ціле.
Комбінація [Alt A]
Програє анімацію у вибраному вікні. Ваш курсор повинен знаходитися в цьому вікні для початку програвання.
Клавіша 'F'
Створює грань між виділеними вершинами в режимі редагування. Для створення грані допустимо виділення лише трьох або чотирьох вершин.
Клавіша 'W'
У Режимі Редагування викликає 'спеціальне' меню. У Об'єктному Режимі викликає меню булевих операцій.
Клавіша 'X' або Delete
Видаляє вибраний об'єкт, вершини або грані.
Клавіша 'I'
Використовується для вставки Ключового Кадра анімації. Об'єкти можуть бути анімовані за допомогою основних інструментів Обертання, Переміщення та Зміни Розміру, а також їх різноманітних комбінацій.
Комбінація [Alt U]
Це новинка в блендері. Опція глобального скасування команди. Натиснувши [Alt U] ви побачите список команд, які можна скасувати. За замовчуванням кількість кроків скасування 32, але ви можете змінити це значення в Користувальницькій Панелі Налаштувань, що знаходиться в самому верхньому вікні екрану.
Комбінація [Alt C]
Використовується для того, щоб конвертувати меш-об'єкти, текст та криві. Наприклад, якщо ви створили текст і хочете його перетворити в меш-об'єкт, за допомогою Alt C ви зможете конвертувати його в криву, повторне натискання Alt C перетворить криву в меш-об'єкт.
Комбінація [Shift Space]
Робить активне вікно повноекранним (fullscreen).
Комбінація [Ctrl 0]
Дуже зручна опція, якщо ви використовуєте у вашій сцені декілька камер. Виділіть одну з камер потім натисніть [Ctrl 0 (нуль)] і ця камера стане головною.