Мешканці середовища Скретч уміють не тільки рухатися, а й малювати, тобто залишати слід під час руху. Для малювання спрайти користуються олівцем. Можна піднімати та опускати його, змінювати колір і товщину лінії.
Ознайомимося з командами, що дозволяють створювати малюнки.
При створенні малюнків дуже зручно керувати переміщенням мешканців країни Скретч по сцені, якщо для кожної точки цієї площини задано координати, тобто вказано її місце на площині за допомогою чисел.
Координати - це величини, що визначають положення точки (об'єкта) в просторі.
Кожна точка на сцені Скретчу має свої координати. Відлік починають від середини сцени, яка має координати (0, 0). Перше число у парі координат означає кількість точок, які потрібно відступити від початку по горизонталі (її ще називають координата х), а друге - по вертикалі (координата у). Якщо перше число, що позначає місце перебування об'єкта, записане без знаку "-", то об'єкт розташований справа від центру, а якщо зі знаком "-" , - то зліва. Друге число вказує зміщення об'єкта вниз або вгору відносно центру і якщо число записане без знаку "-", то об'єкт розташований вище центру, а якщо зі знаком "-", - то нижче.
Після використання команди Переміститися спрайт змінює лише своє розташування на сцені, напрямок руху при цьому залишається незмінним.
Крок 1. Позначимо точки, в які повинен переміщуватися спрайт під час малювання, і визначимо їхні координати (довжина сторони однієї клітинки дорівнює 20 точкам на сцені).