Očekivani rezultati / Expected results
Kompetencije:
komunikacija na materinskom jeziku
komunikacija na stranom jeziku
digitalna kompetencija
inicijativnost i poduzetnost
matematička kompetencija
kompetencije u tehnologiji
učiti kako učiti
socijalna i građanska kompetencija
kulturna svijest i izražavanje
Competences:
communication in the mother tongue
communication in a foreign language
digital competence
initiative and entrepreneurialism
mathematical competences
competences in technology
how to learn
social and civic competence
cultural awareness and expression
Učenik:
uči promatranjem i istraživanjem,
uči samostalno i kroz suradnju s drugima,
koristi izvornu stvarnost i literaturu kao izvore informacija,
opisuje ulogu, utjecaj i važnost povijesnoga nasljeđa i društvenih različitosti na razvoj igre tijekom vremena
uvažava različitosti
zna se nositi i s pobjedom i s porazom
razvija istraživačke vještine
razvija suradničke kompetencije
razvija ideje i stvara nove proizvode
Student will:
learn by observing and researching
learn independently and through cooperation with others
use original reality and literature as sources of information
describe the role, influence and importance of historical heritage and social diversity on the development of the game over time
acknowledge diversity
know how to cope with victory and defeat
develop research skills
develop collaborative competences
develop ideas and create new products
Očekivani rezultati
Igre , pravila i način njene primjene, bit će javno dostupni na Twinspaceu, web-stranici projekta i Facebook grupi projekta. Učitelje i učenike će se potaknuti na međusobnu suradnju korištenjem suvremenih tehnologija putem videokonferencija i korištenjem druge digitalne tehnologije. Svaka škola će stvarati svoju mapu igara. Cilj nam je od svih prikupljenih mapa igara izraditi Wakelet kolekciju igara sa detaljnim opisom i načinom primjene koju će moći koristiti učitelji i učenici u daljnjem radu.
Expected results
Games, rules and how it is applied will be publicly available on Twinspace, the project's website and the project's Facebook group. Teachers and students will be encouraged to collaborate with each other using modern technologies through videoconferencing and using other digital technology. Each school will create a map of its games. From all collected game folders (maps), a Wakelet game collection will be created with a detailed description and method of application that will be used by teachers and students in further work.