Očekivani rezultati / Expected results


Kompetencije:

  1. komunikacija na materinskom jeziku

  2. komunikacija na stranom jeziku

  3. digitalna kompetencija

  4. inicijativnost i poduzetnost

  5. matematička kompetencija

  6. kompetencije u tehnologiji

  7. učiti kako učiti

  8. socijalna i građanska kompetencija

  9. kulturna svijest i izražavanje

Competences:

  1. communication in the mother tongue

  2. communication in a foreign language

  3. digital competence

  4. initiative and entrepreneurialism

  5. mathematical competences

  6. competences in technology

  7. how to learn

  8. social and civic competence

  9. cultural awareness and expression

Učenik:

  • uči promatranjem i istraživanjem,

  • uči samostalno i kroz suradnju s drugima,

  • koristi izvornu stvarnost i literaturu kao izvore informacija,

  • opisuje ulogu, utjecaj i važnost povijesnoga nasljeđa i društvenih različitosti na razvoj igre tijekom vremena

  • uvažava različitosti

  • zna se nositi i s pobjedom i s porazom

  • razvija istraživačke vještine

  • razvija suradničke kompetencije

  • razvija ideje i stvara nove proizvode

Student will:

  • learn by observing and researching

  • learn independently and through cooperation with others

  • use original reality and literature as sources of information

  • describe the role, influence and importance of historical heritage and social diversity on the development of the game over time

  • acknowledge diversity

  • know how to cope with victory and defeat

  • develop research skills

  • develop collaborative competences

  • develop ideas and create new products

Očekivani rezultati

Igre , pravila i način njene primjene, bit će javno dostupni na Twinspaceu, web-stranici projekta i Facebook grupi projekta. Učitelje i učenike će se potaknuti na međusobnu suradnju korištenjem suvremenih tehnologija putem videokonferencija i korištenjem druge digitalne tehnologije. Svaka škola će stvarati svoju mapu igara. Cilj nam je od svih prikupljenih mapa igara izraditi Wakelet kolekciju igara sa detaljnim opisom i načinom primjene koju će moći koristiti učitelji i učenici u daljnjem radu.


Expected results

Games, rules and how it is applied will be publicly available on Twinspace, the project's website and the project's Facebook group. Teachers and students will be encouraged to collaborate with each other using modern technologies through videoconferencing and using other digital technology. Each school will create a map of its games. From all collected game folders (maps), a Wakelet game collection will be created with a detailed description and method of application that will be used by teachers and students in further work.