Kalendar aktivnosti/
Calendar of activities
Kalendar aktivnosti:
Rujan: uvod u projektni zadatak, predstavljanje partnera i učenika i njihovih najdražih igara, osmišljavanje loga i glasovanje (na padletu). Socijalne igre - upoznavanje samoga sebe .
Listopad: fokus na društvene igre koje su najdraže djeci i osmišljavanje nove igre (igre za ponavljanje i usvajanje nastavnih sadržaja te razvijanje vještina)
Studeni: fokus na natjecateljsku igru u nastavi TZK(razvijanje spretnosti, motorike i brzine); igre u nastavnim predmetima prema potrebi te primjena dramskih igara u nastavi.
Prosinac: fokus na stare - zaboravljene igre koje su vezane uz blagdane (učenici istraživači). Uz večer matematike (ako se održi) mogu se planirati i matematičke igre.
Siječanj: fokus na online igre u nastavi (razvijanje digitalnih kompetencija i naglasak na digitalnim alatima)
Veljača: fokus na pokladne i glazbene igre vezane uz prigodne datume (Valentinovo) i obilježavanje Dana školske igre
Ožujak: fokus na igre koncentracije i pažnje (uz Dan darovitih)
Travanj: fokus na igre na otvorenome
Svibanj: fokus na osmišljavanje novih društvenih igara i njihovih pravila i prezentiranje učenicima sudionicima u projektu putem videokonferencija
Lipanj: prezentacija radova i usustavljivanje Wakelet kolekcije s popisom i pravilima novih i starih igara
Calendar of activities:
September : introduction to the project tasks, presentation of partners and students and their favorite games, designing logos and voting (on padlet). Social games - get to know yourself.
October : focus on the social games that are dear to children - devising a new game and playing - (games for repeating, learning and developing skills)
November : focus on competitive play in teaching PE (developing skills and speed); games in subjects where appropriate and drama games in teaching
December: focus on the old - forgotten games that are related to the holidays (student researchers). With an evening of mathematics (if held) possible to plan and math games.
January: focus on online games in teaching (developing digital competences and accent on digital tools)
February: focus on carnival and music games related to dates like Valentine's Day or School game day
March: focus on concentration games (related to Day of the Gifted))
April: focus on outdoor games
May : focus on devising new social games and their rules and presenting students who participatr in the project trough videoconferences
June: work presentation and systeming Wakelet collection with list and rules of new and old games