הלארפ הנורדי זה סגנון משחק-חי אשר נוצר ע"י שחקנים ממדינות כמו דנמרק, נורבגיה, פינלנד ושבדיה – אך גם שם הוא לא המיינסטרים.
הדגש שמבדיל בינו לבין סגנונות הלארפים הפופולאריים יותר, הוא בעיקר דגש על הפן המשחקי של הלארפ.
הנה כמה המאפיינים שכמעט כל לארפ נורדי מדגיש:
שקיעה/חיבור לדמות (Immersion), התחברות אליה וממש להיכנס לתוכה
אשליית 360 מעלות; הווה אומר שהעיצוב שואף לריאליזם ולכן אם ירצו שיהיה שם פגיון לדוגמה, ידאגו לפגיון אמיתי ממתכת ולא לנשק ספוג ואם ירצו תפוזים, לא יחפשו להכין תפוזים מנייר או קרטון, אלא ממש יביאו תפוזים וכו'
מעט מכאניקה
בעת שבכל לארפ אנחנו חושבים ומתכננים מה תהיה המכאניקה כדי שהדמויות שלנו יוכלו לעשות כמה שיותר דברים שדמויות שהן לא אנחנו (ולרוב מעבר ליכולותינו וכוחותינו), בלארפ נורדי מנסים להמעיט כמה שיותר המכאניקה כדי שהדמויות יהיו כמה שיותר נאמנות וריאליסטיות לשחקנים ומה שהשחקנים יודעים לעשות, זה מה שגם הדמויות שלהם; כמובן גם כאן המטרה לשמור על החיבור העמוק לדמות.
בנוסף, בלארפים נורדים משתמשים במה שנקרא מטא-טכניקות שנועדו להגביר את הדרמה כגון לקיים מונולוגים או משחק של כמה אפשרויות עתיד אפשריות (כמו דז'ה-וו) אך ורק במתחם מתוחם ומבודד שנועד לקטעי המשחק הללו.
מטרה רגשית-תרבותית
רוב הלארפים הנורדים מנסים לחקור ולהתנסות במשחקים שיחברו את השחקנים לרגשות שונים או להיכנס לנושאים פוליטיים וטעונים אחרים.
היו משחקים על מחנות-פליטים, כלא, איידס, סרטן, הומלסים, יחסים מגדריים וכו'
מהם כמה מההבדלים הנפוצים בין לארפ נורדי לרוב הלארפים האחרים?
לארפ נורדי שם דגש על שיתוף-פעולה במקום על תחרות
היות והלארפים הנורדים מדגישים יותר משחק-עומק ופחות קרבות בין שחקנים או מלחמות של הדמויות בדב"שים ומפלצות; אז המשחק הנורדי מכוון יותר לדמויות שמקדמות זו את זו מאשר מנסות לנצח או להתחזק יותר מהדמויות האחרות
העצמת העלילה הפנימית על-פני העלילה החיצונית
בעת שברוב הלארפים עיקר העלילה הוא חיצוני לדמויות – משימות שנותנים להן, אתגרים חיצוניים כגון מלכודות וחידות וכו'... בלארפ נורדי הדגש הוא על העולם-הפנימי של הדמות ורגשותיה.
המשחק יעסוק בדברים כמו מאבקים-פנימיים, מטרות-אישיות (מציאת-אהבה, לידה, התגברות על העבר) ומכניסים מעט מאד דב"שים אם בכלל.
סודיות בלארפ נורדי אינה נחוצה
בלארפים אחרים מפני שהעלילה חיצונית, אז צריך לשמור הרבה דברים בסוד (השה"מ מסתיר משהו ששחקנים צריכים למצוא, לדמות שלך ישנם מניעים נסתרים שאסור שאחרים יגלו וכן-הלאה)
בלארפ נורדי היות ועיקר העיסוק הוא בהתפתחות של הדמות, ככל שתחשוף מה עובר על הדמות שלך יותר כך המנחה והשחקנים האחרים יוכלו לעזור לך לקדם את הסיפור שלך.
עידוד מטא-משחקיות
בזמן שברוב הלארפים תוצאות הקרב למשל או ההצלחה של הדמות שלך במאבק זה או אחר, יקבעו הרבה ע"י הנתונים והסטטיסטיקות שלה; בלארפ נורדי אתה יכול פשוט להגיע לעימות ואז לקיים דיון עם היריב שלך או המנחה מה יקדם יותר את הסיפור שלך דמותך – הפסד או ניצחון.
בזמן שבלארפים רגילים אתה תסתיר את חולשות הדמות שלך – בלארפ נורדי דווקא אם ידעו את חולשותיה מראש, יוכלו ללחוץ עליהן ולעזור לה להתפתח.
אינטנסיביות רגשית
רוב הלארפים מתעסקים באסקפיזם ובידור שזה כיף בפני עצמו.
לעומת-זאת בלארפים נורדים הדגש הוא על חוויה רגשית יותר עוצמתית.
הרבה פעמים בלארפים נורדים יש מה שמכונה BLEED – שהחיים האמיתיים שלך זולגים לדמותך.
לדוגמה, שחקן עם מניה-דפרסיה, בהחלט יכול לבחור לשחק דמות עם אותה בעיה כדי לנסות לראות איך הוא מתמודד איתה בתוך המשחק ולקחת את הלקחים מהמשחק לחייו האמיתיים לאחר-מכן.
שקיעה המשכית
בלארפים הנפוצים, לרוב יוצרים דרך פנים-משחקית להפרד בין אינפליי ללא אינפליי; אתה יכול לסמן סימן מוסכם לרוב בהרמת שני-אגרופים מעל הראש ולצאת מהדמות, למשל כדי לשאול משהו את השה"מ.
אך בלארפ נורדי מנסים להתרחק כמה שיותר מהיציאה-מהדמות. אם אתה לא יודע משהו, במקום לשול אתה פשוט תמציא.
לכן בדר"כ יש מרחב מוסדר לאאוט-פליי לכל מי שצריך קצת הפוגה ממשחק-דמות ואז כשאתה חוזר למשחק אתה שוב אול-אין.
סדנאות ותשאולים
רוב הזמן הלארפים הנורדים הם אינם קמפיינים מתמשכים אלא חד"פים אשר מלווים בסדנאות ותשאולים לפני ואחרי כדי להעצים את חווית המשחק.
סדנאות לפני יכולים לעזור לשחקנים להכיר אלה את אלה, להכיר את מכניקות המשחק, לתת לשחקנים הזדמנות להשתתף בבניית-העולם ואף תרגילי משחק ותיאטרון שיעזרו לשחקנים להיכנס לדמות ולשחק אותה.
ותשאולים אחרי המשחק נועדים בדר"כ לעזור לשחקנים להשאיר את הדמויות שלהם מאחור ולהיפרד מהן, לתת מקום לפידבקים ושוחח על מצבים רגשיים טעונים מהמשחק ודומיהם.
הלארפים הנורדים לא מתאימים לכל אחד כי הם מהווים חוויה מאד אינטנסיבית של משחק שהרבה פעמים גם מתחברת לחיים-האישיים ולמציאות-חיינו.
מעבר לבידור, המטרות שלה יכולות להיות מאד כבדות לחקור ולהתנסות במצבים קשים מהמציאות ולהתמודד עם בעיות-אישיות פנימיות ונושאים מחיי היום-יום של השחקנים.
לכן בחירה בסגנון משחק כזה צריכה להיות מושכלת וכמובן שצריך להקפיד על ביטחון-רגשי באמצעות מילות-ביטחון ואלמנטים שונים נוספים.
עם זאת, במידה ואתם יודעים למה אתם נכנסים, זו יכולה להיות חווית משחק מאד עמוקה ואיכותית ואולי אפילו תרפויטית לעתים, ששווה להתנסות בה; גם אם לא באופן קבוע.