עולם האפילה הישן, בשנות ה-2000, כשלא הגיעה האפוקליפסה שכל ספרי עולם האפילה כיוונו אליה (או "גהנה" בשמה בעולם המשחק), נאלץ לבצע התאמות.
על-כן הוציאו את המהדורות של world of darkness 20th anniversary שיצאו מעט מצילם הכבד של הערפדים ומצילו של המאסקרייד שהשפיע כמעט על כל הספרים (בדרך זו או אחרת) מלבד הספר Wraith: the Oblivion שהיה יוצא מן-הכלל בכך ששם היצורים העל-טבעיים דווקא לא התחבאו מאחורי מסך כלשהו שמסתיר את זהותם העל-טבעית.
ולמרות שהשיטה של WRAITH לוקחת אותנו ל-Shadowlands ולרבדים היותר עמוקים של העל-טבעי בעולם האפילה, המכאניקה שלו הייתה לרוב האנשים יותר מסובכת ומקשה על ההנאה.
ובכן, בעיבודים של 20th anniversary ניסו לפשט קצת את הסיבוכים ועל הדרך לקשר טוב יותר בין כל ספרי היצורים העל-טבעיים השונים כך שעתה היה ניתן לחבר בניהם יותר בקלות במשחק וכך הגיעו כל-מני הרחבות מדליקות במיוחד לעולם המשחק שאחת מהן היא World of Darkness: Ghost Hunters.
בדומה למה שעשו ב-THE VIGIL (ראו פוסט קודם), גוסט-האנטר מקרב את העל-טבעי לתפיסה היותר מודרנית ונוכחית שלו והוא מושפע מאד מתוכניות כמו אותן תוכניות ריאליטי על חוקרי על-טבעי ורודפי-רוחות שיש כיום וכמובן מדברים בידוריים כמו אקס-פיילס ודומיהם.
אמנם צריך בשבילו להחזיק בלפחות אחד מה-core: rulebooks של 20th anniversary, אבל זה רק כדי שנדע איך להפעיל את המכאניקה ומלבד זה, למרות שהוא הרחבה, הוא יכול לעמוד לגמרי כמשחק בפני עצמו.
אם אתם באמת רוצים את הסט המושלם, הייתי חוקר את העניין מכל הצדדים ודואג להחזיק בספרי Hunter: the reckoning שגם במהודרת ה-2000 עדיין מחזיקים בתפיסה עוינת כלפי העל-טבעי; בספר The Hunters Hunted 20th anniversary update שמתמודד הרבה עם הבעיות של בני-אדם שנאלצים להילחם באלמנטים הרבה יותר על-טבעיים מהם; וכמובן הייתי מוסיף למרקחה את הספר Wraith: the Oblivion בגרסת ה-2000 שלו, כי בכל-זאת, אם אתה בוחר להיות צייד על-טבעי שלא רק מנסה למגר את העל-טבעי, אלא גם לחקור ולהבין אותו לעומק כמו שעושים ה-GHOST HUNTERS, אז כדאי שלפחות תכיר את הרוחות עימן אתה מתמודד.
עולם האפילה הוא עולם משחק כ"כ טוב בגלל שהכותבים שלו באמת עושים שיעורי-בית ויורדים מאד לעומק במחקריהם כדי לבנות את עולם-המערכה הזה. הם אוספים ומביאים מכל מקום, החל במיתולוגיות ואגדות-אורבאניות, דרך עולם-הבידור וכלה בדברים שהיו או עדיין קיימים בעולמנו אנו והם לא מהססים לפרט אודותיהם כשהם מקשרים אותם לעולם-האפילה.
הספר GHOST HUNTERS הוא ממש אינו יוצא מן הכלל ולהיפך, בתור הרחבה ה-LORE בו אפילו יותר מפורט ורחב מבדר"כ.
תמצאו בו חלק נרחב העוסק בארגונים שחוקרים או מעורבים בעל-טבעי ומראים ש-GHOST HUNTERS לא חייבים להיות תאים קטנים ומצמצמים של אנשים ספורים.
חלק מאותם ארגונים הם ארגונים ישנים שמופיעים מחדש כגון: The Arcanum, Terrel & Squib , ומחלקת ה-FBI לעניינים מיוחדים; וחלקם ממש חדשים ומעניינים כמו NWO gaslighters of the Sympathizer Spin Agents ו- archaeologists and Mummy-connected Ashukhi Corporation או Bob Schnoblen and his Goblins.
כמובן שיש גם עיסוק רחב במדיומים – כאלה שנולדו כך ואלה שרכשו עם השנים את יכולות התקשור; והספר מסביר בפירוט איך הם פועלים, כולל כיצד הם משתפים פעולה עם ציידים אחריםף הטכנולוגיות שלהם ויכולותיהם.
במכאניקה גם יש מס' חפצים-קסומים ושרידים עתיקים מגניבים ובנוסף טקסים שמכסים איך לזמן, לפקד, לגרש או להדוף רוחות-רפאים. הם לא מסובכים ונוח לשחק איתם.
כמו-כן הספר מכסה מגוון גדול של מערכות-אמונה ודת בהקשר של רוחות ובניהן הנצרות, שמאניזם, הרמטיזם, הדת הסנסקריטית ורוחניות מודרנית (New-Age).
מורשות של מדיומים גם מקבלות הרחבה ובניהן ה- Benandanti 'משפחה' שמקורה באיטליה ומורכבת מאנשים שנולדו עם היכולת הייחודית של לראות את העולם-הנסתר של המוות; בנוסף ה- Hidalgo, צאצאים של הג'יאובני מהתקופה הקולוניאליסטית; וה- Zukal משפחה בלקנית מימי-הביניים שהתפשטה ברחבי-העולם ועזורת לקהילות שלה עם מקומות ואנשים רדופים ועם דיבוקים.
בכל משפחה קיים פירוט שונה על היחס שלהם אל רוחות וכיצד הם מתמודדים איתן.
למרות שהדמויות אנושיות לחלוטין, בבניית הדמות הכניסו קצת בקגראונס ויתרונות/חסרונות מיוחדים שנותנים להן מגע של העל-טבעי, כגון בקגראונד של "כלים על-טבעיים" או יתרונות וחסרונות שקשורים במערכות-האמונה שלהם.
ניתן לבחור לדמויות גם מכמה נומינות (NUMINA) כמו למשל Starlight המאפשרת לציידי-הרוחות לטייל אל ה-SHADOWLAND ולקחת את הקרב אל הבית של הרוחות עצמן.
בנוסף יש בספר חלק נהדר של ציוד שניתן למצוא בו דברים אדירים כמו Tobin’s Spirit Guide שהוא כלי נהדר ללכוד ולהשמיד ישויות על-טבעיות או ה- Orpheus App אמצעים של "קבוצת אורפיאוס" למחקר ותקשור עם עולם הרוחות.
בגוסטהאנטרס אין סיפורים לדוגמה כמו בספרים אחרים, אלא שיש בו אוסף מוצלח של "תיקי-אירוע" קריפיים כמו סיפורי-רוחות ואגדות-אורבאניות.
בניהם: The Letter Writer על מלון רדוף ו-OK על שותף-לחדר "מהגיהינום" (כמובן לא ממש מהגיהינום)
בתור הרחבה מאד סיפורית, גם החלק של הסטוריטלרס נהדר!
למשל ה- Elements of a Case אשר מפרק בצורה נרחבת את כל מרכיביה של חקירה על-טבעית
כמו הרשאות (פעילות בזירת-האירוע, או חקירת עדים), גישה למידע ארכיוני (אפילו כזה שקשו בבריאות-הנפש) ועוד...
מלבד הקונפליקטים בין ציידים לרוחות, קיימים בספר עוד קונפליקטים רבים כגון היחסים של יצורים על-טבעיים אחרים לרוחות, הקונפליקט של צייד-רוחות מול עצמו, מול שותפיו וכמובן גם קונפליקטים בין ארגונים שונים של ציידים.
גוסטהאנטרס לא לשווא זכה לאהדה רבה בקהילה של שחקני עולם האפילה מסביב לעולם;
הוא מאפשר לנו לשחק מגוון רחב של תרחישים שהעולם כולו מאד מרותק אליהם בימים אלה – של מקומות ואנשים רדופים או אחוזי-דיבוק ומאבק באויבים על-טבעיים בלתי-נראים; וכמובן, המחקר של החיים של אחרי המוות.