HikaruTime : S9
BIENVENUE, Faites comme chez vous !
HikaruTime : S9
OBJECTIFS 8 :
Avant de partir, sachez qu'il vous faudra faire 2-3 courses avant de partir.
Donc juste avant de rejoindre le Capitaine Kradoc en (12;29), par personnage munissez-vous de :
et 1 Huile de Sésame (achetable en hdv Paysan ou craftable grâce à des Graines de Sésame à l'atelier Paysan)
Une fois toutes les ressources accises, rendez-vous au alentour de Sufokia et non loin des Gelées, le capitaine vous attend de pied ferme ! C'est partis
Oui Capitaine !
C'est partis pour l'aventure en bateau vers l'Ile Otomai
La Capitaine kradoc, n'en a pas l'air mais il en a vu des gens vouloir aller à Otomai. Si vous décider de le suivre, un conseil n'y aller pas seul à moins d'être minimum lvl 80 ou d'être vachement balèze et/ou patient
Quoiqu'il en soit si vous désirez partir et que vous avez déjà remis ces fournitures il suffit de parler. Une fois à bord vous vous ferez attaquer par des pirates en tous genre, dans l'ordre vous tomberez d'abord sur un Boomba saoulé (qui a 8PA-3PM et 150 pdv), ensuite un Nakunbra esseulé (qui a 5PA - 3PM et 120 pdv) et enfin vous affronterez un Canon Dorf débutant (qui a lui 4 PA-3PM et 200 pdv).
Une fois ces pirates terrassés, votre bateau va échouer sur la mauvaise île. Ne paniquez pas, selon le Capitaine tout est normal.
Arrivés sur cette fameuse mauvaise île, aussi appelée "l'Ile des naufragés", le Capitaine Kradoc vous demandera plusieurs matériaux (dropables sur les monstres de l'Ile) afin de réparer le bateau amoché et quitter cette endroit au plus vite.
De mémoire, il a besoin de 4 ressources différentes.
1 Kokopaille
1 Coffret maudit du Flib
1 Noix de Kokoko
1 Tronc de Kokoko
Une fois ces ressources rassemblées, retournez les donner au Capitaine pour qu'il puisse tout réparer et demandez lui si c'est possible de quitter l'Ile de Naufragés dès que possible.
Normalement si vous avez suivis les Etapes 8 a, 8 b et 8 c alors normalement vous êtes censés arriver en (-44;-21) au port de l'Ile d'Otomai (au village côtier).
Le Zaap se trouve en (-46;18) courrez sauvegarder votre position si ce n'est pas déjà fait !
De nombreuses quêtes existent sur l'Ile d'Otmai et il n'est pas facile de faire le tri. C'est pourquoi la Hikaru's Team se fait un plaisir de vous présentez les 2 premières quêtes à commencer une fois arrivé sur l'ile au cocotiers. Retrouvez Paulette l'énirispa en (-50;20) et Kito le scram en (-49;14).