HikaruTime : S4
BIENVENUE, Faites comme chez vous !
HikaruTime : S4
Cap Ouest, à droite d'Astrub cette Ile renferme bien des trésors pour des personnages de tous niveaux
OBJECTIFS 5 :
Tentez de vous expliqué avec un dénommé Bulbig, normalement même si vous ne comprenez rien à ce qu'il dit, il vous laisse entrer si en échange d'une clef.
Petit donjon, qui demande d'être minimum 2 personnages pour le faire car il comporte une salle à 2 allés contre 2 ennemis ainsi qu'un passage à aller ouvrir avec l'un des personnage pour que l'autre puisse lancer le combat.
Les monstres ont beaucoup de résistances dans plusieurs élément, notamment l'élément feu, voilà pourquoi être accompagné de quelqu'un tappant dans plusieurs éléments et sachant tapper à distance peut vous être très utile.
En fin de donjon, vous apprenez le sort "Capture d'Âmes" en sortant. Le boosté revient à maximiser vos chances de capturer des groupes de monstres.
Les monstres du donjon et le temps moyen par salle :
Le(s) drop(s) intéressant(s) dans ce donjon :
Voilà un sort qui va révolutionner votre manière de jouer ! Vous pourrez à partir de ce moment "rejouer" vos combats capturés en Arène, grâce à ce sort si vous êtes équipé de la bonne pierre d'âme lors du combat que vous compter capturer.
ASTUCE : lancez le sort un tour avant de tuer le dernier monstre du combat et faites en sortes de ne pas tuez ce dernier monstre avec le personnage qui capture.
ASTUCE 2 : Booster le sort capture d'âmes au lvl 5 augmente les chances de capturer un monstre ou un groupe de monstre.
Utilisable à n'importe quelle moment, ces pierres valent de l'xp, des kamas et du drop !
Les pierres d'Ame (de gardien de donjon, de monstres ou d'archi-monstres) pleine ou non, ne pèse qu'un pod, elles sont stockables en banque et vendables via l'hotel de vente à l'intérieur des Arènes.