Un jeu de plateau simple en tour par tour dans le quel l'objectif est d'être le premier à poser une pierre sur une tour de 3 blocs de haut. Programmé entièrement en C++, il s'agit du premier projet que j'ai réalisé après avoir terminé ma formation en C++. Le style du jeu de plateau s'est révélé plus compliqué que prévu, le moteur Unreal Engine 4 étant plus optimisé pour la création de FPS. Les Materials et Meshes sont tirée de pack d'asset gratuit de l'Epic Game Store. Je travaille aujourd'hui encore sur ce projet.
Animation utilisant une interpolation et les ticks du jeu pour fonctionner.
Création de FX avec Niagara, l'effet permet d'indiquer quel pion le joueur va déplacer lors de son prochain mouvement.
Le level design met en scène une petite ile entourée d'eau et de rochers semblable a des menhirs. L'objectif était de créer une scène de jeu rappelant l'univers celtique.