J'ai eu l'occasion de travailler avec un groupe lors de ma formation de Licence professionnelle sur un jeu VR. Le jeu avait pour objectif d'expliquer le cycle de la vie aux jeunes joueurs. Pour cela, le jeu propose de vivre aux cotés d'un petit oiseau durant les 4 saisons et 4 stades de la vie. J'ai travaillé sur le game design du jeu et sur la question du gameplay en VR pour les enfants, la programmation de ce projet, en blueprint sur le moteur Unreal Engine 4. Le projet devant fonctionner sur Oculus Quest, j'ai aussi travaillé sur l'optimisation du projet.
J'ai eu l'occasion de découvrir la programmation en VR, ce qui m'a beaucoup plu. Les interaction, les limitations de la Réalité Virtuelle ont été de bons entrainements.
L'un des éléments principaux du jeu est le système de saisons, on avait alors créé (en blueprint) un système permettant de modifier tous les matériaux du niveau afin de changer la saison dans le jeu sans écran de chargement ou transition.
Le level design a été optimisé pour le casque VR Oculus Quest 2. Pour paraître naturel, nous avons utilisé des obscurations pour limiter la distance visible en restant cohérent.