Space Garden
Ce projet est un prototype de gameplay pour un jeu de voyage dans l'espace optimisé pour le casque VR Quest 2. L'objectif du jeu complet serait de réunir différentes ressources parsemées dans l'espace afin de permettre la subsistance de Jardins Spatiaux, dernière trace de nature dans votre galaxie. Le prototype présenté dans la vidéo contient la base du gameplay de Space Garden, un système de déplacement dans l'espace, un système d'armement et un système de récolte.
Modélisé sur blender l'objectif du design était de réduire la motion sickness provoquée par les déplacements en VR en gardant le vaisseau dans le champ de vision du joueur sans bloquer la vision et en permettant au joueur de regarder librement autour de lui.
Shaders simple, realisé à l'aide du shader graph d'Unity et utilisé sur la partie UI du projet.
Une interface très simple mais interactive permettant de connaitre le nombre de ressources récoltée.
Les packages XR Interaction toolkit , XR Occulus plugin m'ont permis de simplifier la partie programmation des interactions en VR, me permettant de travailler plus rapidement sur le gameplay du jeu.
J'ai utilisé Git Hub sur ce projet, surtout pour m'entrainer au version control mais aussi pour partager mon code.