Incantation : Sanoanmis
Accentuation : Sa-no-AN-mis
Effet : Ce sortilège est utilisé pour soigner les blessures mineures et accélérer la guérison de petites coupures, égratignures, ou contusions. Il ne guérit pas les blessures graves ou les maladies, mais permet une récupération rapide pour des blessures moins sérieuses, réduisant la douleur et l'inflammation.
Type : Enchantement
Gestuelle : Un mouvement circulaire de la baguette effectué au-dessus de la zone blessée, suivi d'un geste de balayage pour "fermer" la plaie ou stimuler la guérison.
Forme Physique : Une lumière douce et verte, ou parfois bleutée, émane de la baguette et entoure la blessure, apportant une sensation de chaleur et de soulagement à la personne soignée.
Étymologie : "Sano" vient du latin sanare, signifiant "guérir" ou "soigner", et "anmis" est un suffixe inventé, probablement lié à l'idée de "remède" ou "réparation" en magie.
Histoire : Sanoanmis est un sort moderne, principalement enseigné dans des formations avancées de soins magiques. Bien que les sorciers aient longtemps eu accès à des potions de guérison, ce sort est une alternative plus directe et rapide pour les blessures mineures.
Utilité : Idéal pour les situations où des blessures bénignes surviennent, ce sort est couramment utilisé dans les environnements scolaires, les duels ou lors de missions où la guérison rapide d’un membre du groupe est nécessaire.
Contre-sort : Il n'existe pas de contre-sort spécifique à ce sort, mais les blessures graves nécessitent des sorts plus puissants, comme Vulnera Sanentur ou des potions de guérison.
Commentaire : Bien que relativement simple à maîtriser, la capacité de ce sort à guérir efficacement dépend de la concentration du lanceur. Plus le sorcier est expérimenté, plus il peut guérir de blessures graves et accélérer la guérison. Cependant, ce sort ne doit pas être utilisé pour des blessures trop graves, comme des fractures ou des blessures profondes.