En esta píldora Isaac nos muestra como ha llevado a cabo diferentes proyectos de Gamificación sobre todo a niveles de educación universitaria.
Se basa siempre en una narrativa relacionada con la ficción como puede ser:
- Matrix.
- Juegos de Tronos.
- In Time...
Lucia García nos trae en esta segunda píldora todas las claves para llevar a cabo un Escape Room.
Profesora de Bellas Artes, es otra de las defensoras de la Gamificación dentro de la Educación.
Es clave que esta Gamificación esté contextualizada al currículo y nos da las herramientas para llevarlas a cabo.
Beatriz Cerdán Nos va a hablar de su experiencia de gamificación "Los Goonies"
Es Maestra del CEIP El Pla.
Ha hecho de todo lo que ha supuesto metodologías y estrategias activas. Sus preferidas: gamificación, Flipped Classroom y cooperativo
Podéis encontrarla en Twitter y en su web.
" El éxito está asegurado si somos ejemplo para el alumnado de motivación, esfuerzo y trabajo. "