¡Buenas! Seguimos con esta aventura. Hoy nos proponen desde la dirección del curso incorporar a nuestro proyecto una serie de componentes que sigan sumando atractivo a nuestra propuesta.
Yo lo que voy hacer es enlazar los nuevos materiales con el trabajo previo del proyecto para que todo tenga sentido y sigamos sumando al resultado final de la propuesta.
Voy a crear una serie de insignias, explicar un poco la mecánica de seguimiento de la propuesta y diseñar también una serie de cartas canjeables por roles o premios dentro de la clase.
Cada vez que superemos una de las 5 misiones que los villanos han preparado para nosotros, nosotros otorgaremos a nuestros alumnos la insignia de superación de dicho nivel, bien en formato físico, o si trabajamos con mochilas digitales, se las agregaremos a su mochila. Estas son las insignias que he preparado para cada uno con Canva:
El desarrollo de las misiones se llevará a cabo mediante la práctica a lo largo de cada una de las sesiones de Educación Física. Mediante la plataforma virtual Class Dojo hemos establecido un sistema de puntuación para el trabajo diario de clase, el cual nos va a permitir sumar o restar puntos según los comportamientos que estos puedan tener en clase. He decidido elegir esta plataforma porque es muy fácil e intuitiva de utilizar y me permite personalizar los comportamientos a evaluar como veréis a continuación. Además permite a los alumnos modificar su avatar y no solo sirve como un elemento de clasificación de puntos, sino como una herramienta completa de gestión de clase.
Para llevar a cabo esta gamificación vamos a ir contabilizando estos puntos a través de Class Dojo. Los puntos se van a poder canjear por roles o premios grupales los cuales se han establecido por consenso con los alumnos. He creado una serie de cartas (https://www.mtgcardmaker.com/ ) que se entregarán a los alumnos cuando consigan los puntos y los cambien conmigo y ellos podrán utilizar la carta que tienen en su poder cuando lo deseen.
Esta sería la mecánica que he preparado para el proyecto que ya tenía para este curso de GamificaMOOC, todo relacionado con la anterior propuesta del nivel 3. Me ha permitido conocer algunas herramientas que no conocía y que por seguro voy a poner en práctica. ¡Un saludo a tod@s! ¡Seguimos!