基本操作會很常運用,右邊的四個類別是大致上的分類。
學習初期建議盡量融入到操作過程中,養成使用快捷鍵的習慣
01、【Viewport Zoom in / out】滑鼠滾輪前進、後退
02、【Viewport Zoom in / out】Alt + 滑鼠右鍵按著上下拖曳
03、【Viewport Rotate】Alt + 滑鼠左鍵按著左右拖曳
04、【Viewport Translate】Alt + 滑鼠中鍵按著上下左右拖曳
05、【Viewport Focus on Selecting Object】滑鼠左鍵 Pick 目標物/面/點>按鍵F
06、【Change Viewport】按住空白鍵>對彈出視窗中央的Maya按住左鍵 + 放開空白鍵>滑鼠位移至目標視角放開左鍵
07、【Change Viewport(快速切換至上一個視角)】按下空白鍵並放開(長按不會有效果)
08、【Change Viewport 排版】左列工具列
09、【獨立選取中的視窗】視窗下拉選單 Penels>Tear of Copy
10、【改變 Viewport 底色】Alt + B
01、【Object RTS】按鍵W位移 按鍵E旋轉 按鍵R縮放
02、【Object 顯示狀態切換】數字鍵1~7(上圖可左右切換看各種狀態)
數字鍵「1」:顯示未 Smooth 的型態
數字鍵「2」:顯示 Smooth 的型態,也顯示未 Smooth 時的形狀
數字鍵「3」:只顯示 Smooth 的型態
數字鍵「4」:只顯示物件形狀框線(可與數字鍵123同時使用)
數字鍵「5」:顯示物件 Poly、不顯示貼圖
數字鍵「6」:顯示物件貼圖
數字鍵「7」:顯示燈光
03、【Object 選取狀態切換】選取物件後長按右鍵會跳出選單(上圖可左右切換看各種狀態)
Select:以物件層級選取 Object
Vertex:顯示構成物件的點
Edge:顯示構成物件的線
Face:顯示構成物件的面
UV:顯示物件 UV 點
01、【改變物件操縱桿位置】按下 Ins 鍵進入編輯狀態,再按一次或 W、E、R 鍵完成編輯
02、【將物件操縱桿移至物件中心】下拉選單>Modify>Center Pivot
03、【刪除物件編輯歷史】下拉選單>Edit>Delete by Type>History
04、【將物件當下 RTS 狀態設定為歸零】下拉選單>Modify>Freeze Transformations