單元08:

迷宮大挑戰

作品範例:

https://scratch.mit.edu/projects/209545509/

遊戲製作:

1.繪製迷宮隧道

在舞台背景填單色,用橡皮擦擦出隧道

2.增加主角、魔鬼、寶物角色

3.主角程式編寫

積木“如果___那麽”概念解說

適合用在寫遊戲程式的遊戲規則,.不一定會發生的事要用“如果___那麽”的積木,如果發生什麼事會產生什麼結果。

A.設定主角起點:

用座標將主角設定在隧道起點

B.設定主角操作方式:

移動滑鼠主角跟著移動,移動幾點會改變移動速度

C.設定主角碰到隧道牆壁會回到起點:

主角如果碰到牆壁的顏色,會回到起點

D.設定過關:

主角如果碰到終點寶物過關,說"恭喜過關"後停止全部程式

E.設定魔鬼:

主角如果碰到魔給,說 “Game Over !!!”後停止全部程式

F.設定遊戲時間:

如果時間超過設定的秒數,則說"時間到"後停止全部程式