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03.猜拳機
這個單元要利用micro:bit來玩"猜拳"小遊戲,而且是由micro:bit幫你出拳,是不是很刺激呢?><
猜拳程式設計
什麼是變數(精簡版).mp4
練習01:
找到"晃動"積木
。
3.1
練習0
2
:
設定三種可能性(如果...那麼)
。
・
因為有三種可能性,是可能變動的不是固定的,因此會用到"變數"積木。
・
三種可能性
是由mico:bit電腦決定的,所以會用到"隨機取數"積木。
・
分別把三種可能性
(如果...那麼)
的積木設定好。
3.
2
練習0
3
:
畫好猜拳三種圖案
。
・
把
畫好的圖案
積木
放入三種可能性的積木裡
。
3.
3
練習0
4
:
用模擬器試試看
。
・
如果覺得有問題,運用積木來改進
。
3.
4
練習0
5
:
把檔案
傳輸至實體版,跟同學玩遊戲
。
3.
5
Google classroom作業(1)
3.6
修改程式製作-骰子
3.
7
Google classroom作業(
2
)
3.
8
自己出拳的遊戲方式
3.
9
分別作出下列程式:
(1)按下A鈕,螢幕出現剪刀 。
(2)按下B鈕,螢幕出現石頭 。
(3)按下A+B鈕,螢幕出現布 。
小叮嚀:
出現圖案後,時間要停留久一點,然後清空畫面。
完成後傳輸至micro:bit,跟朋友玩“剪刀、石頭、布”。
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