單元08:
迷宮大挑戰
作品範例:
作品範例:
https://scratch.mit.edu/projects/209545509/
遊戲製作:
遊戲製作:
1.繪製迷宮隧道
1.繪製迷宮隧道
在舞台背景填單色,用橡皮擦擦出隧道
2.增加主角、魔鬼、寶物角色
2.增加主角、魔鬼、寶物角色
3.主角程式編寫
3.主角程式編寫
積木“如果___那麽”概念解說
適合用在寫遊戲程式的遊戲規則,.不一定會發生的事要用“如果___那麽”的積木,如果發生什麼事會產生什麼結果。
A.設定主角起點:
A.設定主角起點:
用座標將主角設定在隧道起點
B.設定主角操作方式:
B.設定主角操作方式:
移動滑鼠主角跟著移動,移動幾點會改變移動速度
C.設定主角碰到隧道牆壁會回到起點:
C.設定主角碰到隧道牆壁會回到起點:
主角如果碰到牆壁的顏色,會回到起點
D.設定過關:
D.設定過關:
主角如果碰到終點寶物過關,說"恭喜過關"後停止全部程式
E.設定魔鬼:
E.設定魔鬼:
主角如果碰到魔給,說 “Game Over !!!”後停止全部程式
F.設定遊戲時間:
F.設定遊戲時間:
如果時間超過設定的秒數,則說"時間到"後停止全部程式