料理已經完成了,每個料理都有一個料理的價值,接著,我們就來判定這桌料理對冒險者所產生的影響。
料理的健康度表現在兩方面:生理上的健康(它營養嗎?)、心理上的健康(它好吃嗎?)在遊戲中,我們僅僅只進行一次判斷。
事實上,每次的狩獵和料理,在「晚餐與地下城」中應該看成一個大約一週左右的生活模式。在這一週裡面,冒險者們進行類似的狩獵與料理,並且每次都遇到大大小小不等的困難。但我們只會進行一次狩獵與一次料理,之後,讓 DM 用總結的方式來說明這週的時間過得如何:是否健康。
健康判定由你製作的菜色的價值決定,食物的健康品質等同於菜色價值除上製作人數(小數點以下捨去),最低為 0 。另外,每一道他人製作失敗的菜色會為你的食物的健康品質減去一,代表營養不良。
食物的健康品質每有 1 點,你可以獲得以下擇一:
一點命運點;
恢復所有壓力格;
消除一個輕度後果;
取得額外的 1 個絕招;
使一個中度後果開始恢復(在下個場景轉為輕度後果)。
每一次的健康判定回合結束後,與你的同伴在火爐邊進行談話,為每個角色增添一個額外自由形象。這可能是你角色在這段冒險中的評價,或是一個額外取得的理想,或是你在這個場景中曾經使用過的招式名稱。
如果你們是多次遊戲,這個形象將會在這次聚會結束後被清除。