成功取得食材的組別,現在可以開始進行料理。
料理是一連串的挑戰,由多個回合組成。每當冒險者展開料理行動,都由 DM 宣佈一個「異變」,這個異變意味著冒險者對食材不熟悉所產生的狀況,例如食材散發臭酸的味道、變成詭異的顏色、忽然活了過來等等。在盛盤以前,料理可以進行的異變數量等同於它擁有的品質標記數量 +1 (不管是正面還是負面的)。
應對:每當料理發生異變,冒險者描述應對的方式,根據風格進行一次克服檢定。克服難度等同於食材當前品質(魔物原始品質 + 2 x 正面品質標記 - 2 x 負面品質標記)。可能有以下結果:
如果克服行動失敗,問題被完全搞砸了。食材將獲得一個負面品質標記,並獲得一次額外的異變機會,或者對冒險者造成等同於失敗檔次的壓力(由 DM 選擇)。
如果平手,問題還擺在那裡,似乎還稍微惡化了。食材獲得一個推助,以及再一次的異變機會,狀況稍微複雜些。
如果成功,食材提出的挑戰被克服。
如果絕妙成功,冒險者額外獲得一個推助。
在料理的過程中的任何時候,只要食材的負面品質標記達到三個,這個食材將會被料理成完全無法食用的菜色,你們失敗了!
在「晚餐與地下城」中,六種行事風格也用來描述你的料理行動。
謹慎:當你關注細節並且花時間進行繁複的料理工作。挑掉骨刺、小心去除雜質、均勻燒烤、小心磨碎食材。
機靈:考慮複雜的變數,靈巧地運用食材。以少量調料對風味進行微調、將食材以令人感到訝異的方式呈現、展現一種神秘的料理方式。
花俏:花俏地、充滿風格地、誇耀地呈現料理以及應用食材。進行讓人讚嘆的雕花、製造強烈的風味。
猛烈:將食材原有的風味完全展現出來。加入更多提味的辛香料、用大膽的方式進行料理、直接用食材決一勝負。
迅速:需要靈巧、快速的動作,以及精細的觀察力才能完成的料理動作,使食材的風味不致流失。時間精準地控制火候、大火快炒、短時間內進行大量工序。
鬼祟:讓一個食材的風味用另一種風味巧妙掩蓋過。加入一些「神秘食材」、加入更多掩蓋風味用的辛香料。
當食材無法再發生易變,冒險者可以開始盛盤。菜色的最終價值等同於食材最後的價值,也就是食材的原始價值 + (2 x 正面品質標記) - (2 x 正面品質標記)。
最後我們就可以來享用料理了!