Python, c’est un peu comme Scratch sans les blocs.
Dans Scratch, tu cliques et tu empiles des briques pour dire à l’ordinateur ce qu’il doit faire. Avec Python, tu fais la même chose… mais en écrivant les instructions en texte. C’est comme passer d’un jeu de construction en plastique à un cahier où tu donnes des consignes claires et précises.
Au fond, c’est le même principe : tu demandes à la machine de faire quelque chose, sauf que Python te laisse aller beaucoup plus loin — faire des programmes plus grands, plus propres, plus sérieux.
Donc : Python, c’est Scratch qui a perdu ses blocs pour devenir un vrai langage, mais l’esprit reste le même : dire à l’ordi quoi faire, étape par étape.