DAIRIO DE MISIÓN (Diario de Aprendizaje)

En este sitio encontrarás reflexiones, tareas, retos, evidencias y recursos

elaborados en el proceso de aprendizaje del MOOC Gamificación en el aula (6.ª edición)

RETO Nivel 5 Prototipo final de la experiencia gamificada

MOOC_Gamifica_Prototipo_Final.pdf

RETO Nivel 4 Componentes de juego

"Carta de Albert Einstein"

Mapa de Texeira

"Reales de Vellón de Felipe IV"

Carta de "Albert Einstein"

La actividad está ambientada en en la serie "El Ministerio del Tiempo". Los participantes deben encontar a A. Einstein resolviendo el enigma que envía en una carta.

La sociedad secreta "El Ángel Exterminador" ha secuestrado a Albert Einstein aprovechando su visita a Madrid en 1923. Se lo han llevado a la época de Felipe IV, al año 1658. No sabemos con qué propósito, pero podemos pensar que tratan de cambiar el curso de la historia sacando partido de sus conocimientos sobre el Tiempo. Afortunadamente el insigne científico ha podido dejar pistas para que le localicemos y le rescatemos. Hay que darse prisa porque "Los Hijos de Padilla" también´ lo están buscando. Debemos encontrar dónde lo tienen retenido antes que ellos. Desde su encierro en el Madrid de los Austrias ha enviado una carta con un enigma que debemos resolver para que le rescatemos. Además, antes de que lo encerraran en una casa ha dejado una serie de pistas en diferentes lugares de la ciudad.

Desde el Ministerio del Tiempo queremos solicitar tu colaboración. Confiamos en que tus habilidades y conocimientos permitan rescatar a Don Alberto. Debes resolver los retos encontrando la información que se te pide para obtener pistas sobre el paradero de Einstein. Además, con cada pista recibirás monedas de Reales de Vellón con las que podrás comprar trucos e ideas para resolver el reto final. Por último, al ir progresando en los retos subirás de categoría como Agente del Ministerio.

Lee la carta que ha enviado Albert Eisntein en la que te plantea el enigma que debes resolver para encontrarle.

Me encuentro en una calle que tiene cinco casas, cada una de un color distinto. En cada casa vive una agente de distinta nacionalidad de la sociedad secreta "El Ángel Exterminador". Cada agente bebe un único tipo de bebida, fuma una sola marca de cigarrillos y tiene una mascota diferente a sus compañeros.Me encuentro en la casa cuyo agente tiene como mascota un pez. Tienes que encontrar 15 pistas para resolver el enigma. He dejado 12 de ellas en el mapa de Texeira. Date prisa. Cada 24 horas me cambian de casa. Además, los "Hijos de Padilla" también me están buscando. Suerte, mi vida esta en tus manos

Albert Einstein

"Mapa de Texeira"

"Los agentes del Ministerio" deben buscar pistas para resolver el enigma utilizando el plano de Madrid de Texeira. Se ha creado un recorrido utilizando una imagen interactiva de Genially.

"Reales de Vellón"

Al resolver los retos de la actividad ses obtienen pistas para resolver el enigma y puntos (Reales de Vellón) que se podrán utilizar para comprar trucos para resolver el enigma

RETO Nivel 3 Timeline Narrativo

RETOS Nivel 2

RETOS Nivel 1