Objetivos
As ciências de computação, como área do saber ocupa, hoje, um lugar privilegiado tanto pelos avanços tecnológicos conseguidos como pela penetração em todas as atividades produtivas e, fundamentalmente, como instrumento de ensino e aprendizagem.
Os desenvolvimentos mais recentes na área das ciências de computação, como a Inteligência Artificial, a Aprendizagem de Máquina passando pela robótica e os motores gráficos e modelação 3D, assim como o novo paradigma de Cloud Computing, são forte motivo de interesse das camadas mais jovens.
A Robótica, como área que estabelece a ligação com as diferentes tecnologias desde a mecânica à eletrónica, à informática passando mesmo pela literatura de ficção, mostra ser capaz de suscitar a convergência dos meios humanos e materiais da escola na experimentação e elaboração de novas aprendizagens.
O clube ENTA#CPROB como projeto interdisciplinar procura envolver o aluno na conceção, realização e avaliação de projetos, permitindo-lhe articular saberes de diversas áreas disciplinares em torno de problemas e temas de pesquisa ou de intervenção.
Assim os objetivos traçados para o ENTA#CPROB são:
Contribuir para o sucesso formativo dos alunos;
Promover a ciência e a tecnologia junto dos jovens, através da experimentação;
Promover o pensamento estruturado na resolução de problemas;
Promover a capacidade de desenvolver projetos;
Promover a capacidade de trabalho em equipa e cooperação;
Promover a inovação e a criatividade;
Promover a educação para a responsabilidade.
São objetivos específicos do clube:
Promover a interligação estreita entre as temáticas da eletrónica e as tecnologias da informação e comunicação (programação);
Promover a interligação com outras disciplinas;
Promover a ligação da Matemática e da Física aos problemas da vida real;
Desenvolver projetos envolvendo robots e/ou dispositivos robóticos;
Desenvolver a programação de microcontroladores, utilizando instruções de linguagens de programação elementares;
Desenvolver a aprendizagem de técnicas de programação em linguagens de programação de alto nível;
Desenvolver competências em sistemas operativos;
Desenvolver competências no âmbito da modelação e impressão 3D.