Objetivos

As ciências de computação, como  área do saber ocupa, hoje, um lugar privilegiado tanto pelos avanços tecnológicos conseguidos como pela penetração em todas as atividades produtivas e, fundamentalmente, como instrumento de ensino e aprendizagem. 

Os desenvolvimentos mais recentes na área das ciências de computação, como a Inteligência Artificial, a Aprendizagem de Máquina passando pela robótica e os motores gráficos e modelação 3D, assim como o novo paradigma de Cloud Computing, são forte motivo de interesse das camadas mais jovens.

A Robótica, como área que estabelece a ligação com as diferentes tecnologias desde a mecânica à eletrónica,  à informática passando mesmo pela literatura de ficção, mostra ser capaz de suscitar a convergência dos meios humanos e materiais da escola na experimentação e elaboração de novas aprendizagens.

O clube ENTA#CPROB como projeto interdisciplinar procura envolver o aluno na conceção, realização e avaliação de projetos, permitindo-lhe articular saberes de diversas áreas disciplinares em torno de problemas e temas de pesquisa ou de intervenção.

Assim os objetivos traçados para o ENTA#CPROB são: