O Sistema de Popularidade foi criado para representar, de forma narrativa, o impacto social que um personagem exerce dentro da instituição. Diferente de sistemas voltados para combate ou evolução de poderes, este sistema não mede força, inteligência ou moralidade, mas sim o reconhecimento que um personagem conquistou ao longo de sua trajetória.

Em outras palavras, a Popularidade reflete como o mundo enxerga seu personagem. Alguns podem ser lembrados por seus atos heroicos, liderança e altruísmo; outros podem ser conhecidos pelo medo que inspiram, pelas confusões que causam ou pela influência que exercem através da manipulação e do caos. Independentemente do motivo, quanto mais conhecido um personagem se torna, maior será sua presença dentro da narrativa.

Esse reconhecimento é construído gradualmente através das ações realizadas durante o RPG. Participar de missões, liderar eventos, criar organizações, ajudar outros personagens, vencer desafios, provocar grandes conflitos ou realizar feitos históricos são exemplos de acontecimentos capazes de alterar a reputação de um personagem. Da mesma forma, derrotas, escândalos, fracassos ou atitudes mal vistas pela comunidade também podem reduzir sua popularidade.

É importante compreender que Popularidade não representa bondade ou maldade. Um personagem extremamente querido e um personagem extremamente temido podem possuir exatamente o mesmo nível de popularidade. A diferença está apenas na forma como essa fama foi construída. Enquanto um inspira admiração, o outro desperta receio, mas ambos são reconhecidos por praticamente toda a instituição.

Outro ponto importante é que a Popularidade não influencia apenas NPCs, mas também pode enriquecer as interações entre jogadores. Personagens muito conhecidos costumam chamar mais atenção, gerar mais expectativas, despertar curiosidade e atrair aliados ou rivais com maior facilidade. Da mesma forma, aqueles que possuem reputações negativas podem encontrar resistência, desconfiança ou até respeito por parte de determinados grupos. Essas consequências existem exclusivamente para fortalecer a narrativa e tornar a evolução social dos personagens tão importante quanto sua evolução pessoal.

Para garantir uma progressão saudável, o sistema utiliza cinquenta níveis de popularidade. Conforme um personagem se torna mais conhecido, a quantidade de pontos necessária para avançar aumenta significativamente. Isso impede que alguém alcance os maiores títulos em pouco tempo e faz com que os níveis mais altos representem personagens que realmente marcaram a história da comunidade através de meses — ou até anos — de participação.

Alcançar os primeiros níveis é relativamente simples, pois representam apenas um personagem começando a ser reconhecido. Entretanto, conforme sua influência cresce, cada novo nível exige feitos cada vez maiores. Os últimos níveis são reservados para indivíduos que se tornaram verdadeiras referências dentro da instituição, cujos nomes passaram a fazer parte da história da comunidade.

A Popularidade também não é estática. Ela pode crescer, diminuir ou até mudar completamente de direção ao longo da narrativa. Um herói pode perder a confiança da comunidade após uma sequência de decisões ruins, enquanto um vilão pode reconstruir sua imagem e conquistar o respeito daqueles que antes o temiam. Dessa forma, o sistema acompanha constantemente o desenvolvimento do personagem, permitindo que sua reputação evolua junto com sua história.




Tabela de Níveis de Popularidade


Nível

Pontos Necessários

Título de Popularidade


0

0

Desconhecido


1

100

Recém-Chegado


2

250

Rosto Familiar


3

450

Nome Comentado


4

700

Figura Conhecida


5

1.000

Presença Notável


6

1.350

Nome Reconhecido


7

1.750

Figura em Ascensão


8

2.200

Personalidade Conhecida


9

2.700

Nome Influente


10

3.300

Figura Popular


11

4.000

Figura de Destaque


12

4.800

Nome de Relevância


13

5.700

Figura Influente


14

6.700

Nome Respeitado


15

7.800

Figura Consolidada


16

9.000

Personalidade Notória


17

10.300

Nome de Destaque


18

11.700

Figura Marcante


19

13.200

Presença Memorável


20

14.800

Grande Personalidade


21

16.500

Referência da Instituição


22

18.300

Ícone da Instituição


23

20.300

Figura de Grande Influência


24

22.500

Nome Memorável


25

24.900

Personalidade Marcante


26

27.500

Nome de Prestígio


27

30.300

Figura de Prestígio


28

33.300

Elite da Instituição


29

36.600

Grande Referência


30

40.200

Celebridade de Enchanted World


31

44.100

Figura Histórica


32

48.300

Lenda Contemporânea


33

52.900

Símbolo de Enchanted World


34

57.900

Ícone Vivo


35

63.300

Lenda Viva


36

69.200

Nome Inesquecível


37

75.700

Mito de Enchanted World


38

82.800

Referência Absoluta


39

90.600

Lenda da Instituição


40

99.200

Símbolo de uma Era


41

108.700

Ícone Histórico


42

119.200

Figura Imortal


43

130.800

Lenda Absoluta


44

143.600

Nome Eterno


45

157.700

Mito Vivo


46

173.300

Pilar da História


47

190.500

Lenda da Instituição


48

209.500

Monumento Vivo


49

230.500

Lenda Suprema


50

250.000

Eterno na História

Essa progressão faz com que os primeiros níveis sejam alcançados com certa frequência, incentivando novos jogadores, enquanto os níveis mais altos exigem um histórico consistente de participação e feitos marcantes. O Nível 50 torna-se um objetivo extremamente raro, reservado para personagens que verdadeiramente deixaram sua marca na história da comunidade.