Cuando el rey se encuentra atacado, decimos que está en jaque. El jaque mate (también conocido como "mate") se produce cuando el rey se encuentra amenazado por una pieza enemiga y no existen jugadas legales para escapar de ese ataque. En caso de que uno de los dos bandos de jaque mate, la partida se acaba inmediatamente, con victoria para ese jugador.
Dar jaque mate a tu rival debe ser tu prioridad absoluta, dado que eso te proporcionará el triunfo incluso si dispones de desventaja material o has tenido una peor posición durante toda la partida.
Dar jaque mate a tu adversario es tan solo una de las tres posibilidades que existen de ganar una partida de ajedrez. Puedes anotarte también la victoria en caso de que tu oponente abandone o se quede sin tiempo en el reloj.
Lleva tus patrones de jaque mate al siguiente nivel y deslumbra a tus oponentes. ¡Hay muchos mates distintos que puedes aprender mirando este video!
El mate con dos torres es uno de los más elementales que existen en ajedrez y dominarlo es por lo tanto aconsejable. También conocido como "el mate de la escalera", el procedimiento es bastante simple: se trata de ir empujando al rey enemigo hasta uno de los bordes del tablero gracias a la acción combinada de las dos torres, para acto seguido darle jaque mate.
Las torres han de tener cuidado con no acercarse demasiado al rey ya que nos las puede comer.
En los finales, es bastante común que los peones coronen y se conviertan en dama. Por este motivo, es que deberías saber cómo dar este jaque mate. Con la ayuda de tu rey, podrás darle jaque mate al monarca rival una vez que lo arrincones en uno de los bordes del tablero.
Otro patrón básico de jaque mate. La idea de este mate es llevar al rey del oponente hacia uno de los extremes del tablero, utilizar tu propio rey para controlar las casillas de escape, y luego emplear la torre para dar el golpe final.
El modo más fácil de dar jaque mate con rey y torre contra rey es seguir el siguiente proceso:
Usa tu torre para encajonar al rey rival.
Lleva tu rey hacia la torre para protegerla.
Si es posible reducir la caja con la torre cada turno, hazlo. Si no, mueve al rey cerca del rey rival.
Cuando el rey rival esté en el borde del tablero, dale jaque mate usando la torre con tu rey cubriendo las casillas de escape.
Al igual que sucede en muchos otros patrones de jaque mate, primero tienes que conducir al rey rival hacia el borde del tablero. Una vez que el rey se encuentre en uno de los extremos del tablero, entonces podrás arrinconarlo en una de las esquinas, y luego utilizar a tu rey y los alfiles para poner fin a la partida.
Para dar mate con alfil, caballo y rey hay que llevar al rey contrario a una de las esquinas del mismo color que el alfil. Es decir, si el alfil es de casillas negras el mate lo tenemos que dar en a1 o h8, que son casillas negras. Si el alfil es de casillas blancas el mate lo daremos en h1 o a8 que son casillas blancas.
Hay que ir haciendo la forma de la W con el caballo.
El Mate Árabe se lleva a cabo gracias a la acción conjunta de una torre y un caballo. El caballo protege a la torre, al mismo tiempo que controla la casilla de escape del rey.
El Mate del Loco es el jaque mate más rápido en ajedrez: ¡se requieren tan solo dos jugadas! Para realizarlo, debes estar jugando con negras (el blanco lo puede hacer en tres jugadas), y tu oponente tiene que jugar muy mal. Se basa en un ataque a lo largo de la debilitada diagonal e1-h4 contra las blancas, o de la diagonal e8-h5 contra las negras.
El Mate Pastor es una trampa de apertura que sorprende a muchos principiantes. Es un mate rápido que ocurre en solo cuatro jugadas, y que involucra el ataque sobre las casillas débiles de f2 y f7.
El Mate de Legal es otra trampa de apertura, en la que un jugador sacrifica la dama para dar jaque mate. Estas son las jugadas que precisan ser hechas por ambos jugadores para que pueda ejecutarse este patrón de jaque mate.
Realizar el enroque es normalmente una buena idea, ya que ayuda a proteger el rey y poner en juego la torre en una sola jugada. No obstante, en ocasiones puede suponer un contratiempo si no tomamos las debidas precauciones y le damos una casilla de escape a nuestro rey. El mate de la última fila o mate de pasillo ocurre con bastante frecuencia en ajedrez, por lo que es recomendable familiarizarse con este patrón para reconocerlo en caso de que se produzca en nuestras partidas.
Este mate consiste en aprovechar el hecho de que los peones de tu rival crean una especie de muro delante de su rey que le impide escapar de ese jaque mortal en la última fila. La pieza que da jaque mate y que dar por finalizada la partida puede ser tanto una torre como una dama.
El Mate de la coz recibe su nombre debido a que el rey no tiene "espacio para respirar" y, por lo tanto, no puede escaparse de ninguna amenaza. Es entonces cuando el caballo puede saltar y aprovechar la situación restringida del rey, liquidando la partida con estilo.
Este mate es más común luego de que el rey enemigo se haya enrocado. Una pieza ocupa la casilla que está al lado del rey enemigo (normalmente un peón). También precisarás un caballo (tiene que estar en la casilla e7) y una torre para darle jaque mate a tu oponente por la columna h.
Este patrón de mate recibió su nombre debido a que la posición nos recuerda a las hombreras utilizadas por algunos miembros de las fuerzas armadas sobre sus hombros. Dos piezas ocupan las casillas próximas al rey (sus "hombros", al igual que los ornamentos de las fuerzas armadas), y todas ellas se encuentran en el borde del tablero. A continuación, entra en escena la dama que asesta el golpe final.
Si el rey enemigo tiene piezas a su alrededor que bloquean las vías de escape, se te puede presentar la posibilidad de ejecutar este bonito jaque mate utilizando tu pareja de alfiles.
Este patrón de jaque mate se produce cuando las piezas enemigas restringen las casillas de escape de su propio rey, y tu dama entra en escena para liquidar el encuentro. Observa en la imagen siguiente cómo las piezas enemigas se asemejan a una cola de pato. Este patrón también recibe el nombre de "cola de pato" por su forma.
Este patrón recibe su nombre ya que la posición resultante se asemeja a la forma de "V" de la cola de una golondrina. Para realizar este mate, precisarás que tu dama se encuentre defendida por cualquier otra pieza que participe en el ataque contra el rey enemigo.
Este patrón de mate recibió su nombre gracias a una famosa partida jugada por el genio Paul Morphy en una ópera. Puedes llevar a cabo este jaque mate con la acción conjunta de una torre y un alfil.
Puedes ejecutar el Mate de Blackburne contra el rey enrocado de tu oponente utilizando dos alfiles y un caballo.
Este patrón se presenta cuando la dama da jaque mate al rey rival, estando protegida por un peón o un alfil.
Este es otro jaque mate inspirado en el gran Paul Morphy. Normalmente se lleva a cabo contra un rey enrocado, ya que la torre y los peones restringen la movilidad del su propio rey. Una torre y un alfil se precipitan sobre el monarca enemigo y asestan el golpe final.
El mate de Pillsbury recibe su nombre de Harry Nelson Pillsbury y es una variante del mate de Morphy. La torre da jaque mate mientras el alfil impide que el rey huya a la casilla de la esquina.
El mate de Lolli consiste en infiltrar la posición de fianchetto de las negras utilizando un peón y una dama. La dama suele alcanzar la casilla h6 mediante sacrificios en la columna h. Recibe su nombre en honor a Giambattista Lolli.
El patrón de el mate de Greco se caracteriza por la utilización de un alfil y una torre para ejecutar un ataque letal sobre un rey enrocado.