Total de horas cátedras de la capacitación: 120 hs.
Frecuencia semanal del dictado del curso: 1 vez por semana con una duración de 2 hs. cátedras por clase. El alumno además deberá asistir un mínimo de 3 hs cátedra (2 horas reloj) para su práctica individual.
Total de horas semanales: 2 hs. Cátedras.
Cursado Bianual.
La cantidad de horas cátedras destinadas a la realización de prácticas debe oscilar entre el 50% al 75%.
La capacitación en “Desarrollo y Aplicaciones en Realidad Aumentada” tiene como propósito que el estudiante elaboré pueda dar respuesta a las demanda del medio en lo que hace a las nuevas tecnologías aplicadas a las formas en las que se accede a la información desde implementos tecnológicos como lo son las tabletas digitales, celulares o cualquier otro dispositivo de lectura visual en el que se puedan cargar aplicaciones de uso general para la exposición de información específica sobre objetos, lugares, etc.
Estas aplicaciones pueden ser soluciones elaboradas de formas creativas y relacionadas con factores sociales, culturales, perceptivos, estéticos, tecnológicos y ambientales, que el cliente necesité para implementarlo en su contexto de forma útil.
Esta área específica se vincula con el campo de la comunicación y las ciencias sociales, en tanto que, con relación a derecho, existen elementos legales que son necesarios contemplar para la creación de productos o servicios para no generar malentendidos en el público consumidor.
La capacitación también se vincula al campo disciplinar de la comunicación por la necesidad y responsabilidad constante de transmitir mensajes a distintos contextos y en diferentes formatos tecnológicos.
La capacitación contempla cuatro módulos
Esta capacitación dotará al estudiante de conocimientos y habilidades necesarias para el diseño y el desarrollo y la implementación de soluciones informáticas tendientes a brindar de manera novedosa una serie de información asociada a un producto, lugar o servicios. La solución específica estará ligada a un proyecto integral que tendrá en cuenta desde los detalles menores a su implementación social y el estudio de su impacto en el medio.
Formación de profesionales con facultad creativa, técnica y estética para diseñar y dirigir la ejecución de aplicaciones y desarrollos de realidad aumentada tendientes a dar respuestas a demandas sociales vinculadas a productos o servicios, según la demanda del consumidor y a pedido de empresas que deseen implementar formas innovadoras de publicidad con realidad aumentada.
Capacitación de estos profesionales para poder abordar desde un Aprendizaje Basado en Problemas campañas de Difusión con Realidad Aumentada para lugares y objetos relacionándolos con su información social, histórica, etc.
Idoneidad en el manejo de los medios del arte publicitaria, imágenes fotográficas, fílmicas, digitales y otras que ofrezca la tecnología de la gráfica para su aplicación, así también la utilización de los materiales básicos de impresión.
Formación en las técnicas de Arte Inmersivo que posibiliten el acceso a técnicas de dibujo y pintura 3D, con la posibilidad de mostrar su producción con la asistencia de los medios digitales asociados a esta tecnología
Formación en las técnicas de Modelado Virtual e Impresión 3D de los modelos desarrollados con asistencia de los medios tecnológicos adecuados a esta tecnología
Haber completado el nivel de la Educación Primaria, acreditable a través de certificaciones oficiales del Sistema Educativo Nacional (Ley N° 26.206).
Conocer preferentemente el uso de programas básicos del entorno Windows y Android con la finalidad de tener acceso a los distintos software de aplicación en cada una de las unidades.
CURSO DE CAPACITACIÓN LABORAL - DESARROLLO Y APLICACIONES DE REALIDAD AUMENTADA -
La Capacitación Laboral en Aplicaciones y Desarrollo en Realidad Aumentada está pensado para que los alumnos se capaciten en los temas fundamentales de las técnicas necesarias para poder llevar adelante diferentes facetas dentro de un proyecto de Realidad Aumentada asociada a un producto o servicio y que deseen implementar dentro de su difusión estas técnicas para una mejor acceso a la información asociada a dicho producto o servicio.
Este curso está orientado a personas que ya conociendo las técnicas tradicionales de diseño grafico, o de las herramientas de uso general dentro de este campo deseen profundizar sobre las nuevas tecnologías que se aplican con el uso de la Realidad Aumentada.
También está destinado a personas que por su formación dentro de instituciones se desempeñen en la difusión de dichas instituciones o formen parte de la difusión dentro de su organización de productos, servicios o muestras.
El alumno deberá llevar a cabo como parte de su formación una campaña, muestra, propuesta, difusión en donde ponga en juego lo aprendido sobre estas técnicas y que en función de dar respuesta a una demanda social sea imperioso poder asociar la información recolectada a las nuevas formas de acceso con el uso de tecnologías asociadas..
Desarrollar actividades como auxiliar dentro de los campos específicos de publicidad, redes sociales, exposiciones, diseños institucionales, arte inmersivo, imprenta, desarrolladores web, etc
Reconocer los recursos básicos del diseño, corrientes de estilo y formatos de imagen digital.
Reconocer los conceptos básicos fotografía, pintura y escultura dentro de las aplicaciones de fotografía, video, en 2D y 3D para su aplicación a proyectos comerciales o institucionales.
Reconocer y aplicar criterios informáticos para el uso de marcadores y códigos QR en cualquier desarrollo comercial o institucional.
Poder implementar las tecnologías desarrolladas dentro del Arte Inmersivo para el uso en el desarrollo de muestras y/o productos o servicios asociados.
Poder implementar las tecnologías asociadas al Modelado Inmersivo y su posterior impresión en 3D para el desarrollo de muestras o productos.
Tanto en la Formación Profesional como en la Capacitación Laboral la evaluación es un proceso gradual, que tiene en cuenta la dimensión teórica y fundamentalmente la práctica. A partir de lo cual, cobra relevancia el saber hacer en directa relación con las capacidades y funciones que se debe desarrollar.
Las estrategias e instrumentos de evaluación deben ser coherentes con los contenidos mínimos desarrollados y las capacidades que se deben adquirir. Por tal motivo, se deben utilizar distintas metodologías, en los diferentes momentos del proceso de enseñanza y aprendizaje, atendiendo a la especificidad de la capacitación y a las características de los alumnos.
PROMOCIÓN:
Porcentaje mínimo de asistencia: 80%
Calificación mínima a obtener: 6 puntos
MÓDULO I:
Manejo del entorno de trabajo de programas para la edición de imagen, particularmente aquellos asociados a la fotografía 3D y al video 3D.
Manejo de programas de trabajo de sonido e imagen.
Guardado en repositorios y su embebido en páginas web.
Desarrollo de blog y site para centralizado de la información y su asociación a códigos QR
Manejo de programas asociados a marcadores QR, particularmente sus asociaciones a páginas Web, Virtual Card y repositorios de sonido e imagen.
Desarrollo de blog y site para centralizado de la información y su asociación a códigos QR
MÓDULO II:
Croquizado de edificios y toma de medidas
Manejo de programas de maquetado 3D y la realización de las mismas a partir de croquis.
Manejo de programas de conversión a formatos de impresión 3D
Impresión en 3D de modelos simples
MÓDULO III:
Utilización de programas de pintura inmersiva: pinceles, colores, copiado y pegado, simetría, cuerpos simples, tamaños, cuerpos pre modelados y fotografías.
Uso de cámaras para el registro de los trabajos, videos, uso de cámaras, traveling, otros formatos posibles.
MÓDULO IV:
Utilización de programas de modelado inmersivo: herramientas de trabajo, colores, copiado y pegado, simetría, cuerpos simples, cuerpos modelados y fotografías.
Impresión 3D de los modelos desarrollados. Corrección y su uso en matricería y modelado de prototipos.