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Eduardo Valenzuela Hernandez
Página principal
Temario
Competencias
Fuentes de Informacion
UNIDAD 1
1.1 introduccion a la computación
1.2 Sistemas operativos
1.3 Elementos de Exel
1.4 Formulas y Funciones
1.5 Macros
1.6 5 Aplicaciones de exel
UNIDAD 2
2.1 Metodologia para la solucion de problemas
2.2 Metodologia Para el Diseño de software: Top Down, Bottom up
2.3. Elementos y reglas de los lenguajes
2.3.1 Diagrama de flujo.
2.3.2 Pseudocodigo
2.4 Implementacion de algoritmos
2.4.1 Secuenciales
2.4.2 Selectivos
2.4.3 Repetitivos
2.5 Pruebas y depuracion
2.4 Implementacion de Algoritmos
2.4.1 Algoritmo Secuncial
2.4.2 Algoritmos selectivos
2.4.3 Algoritmos Repetidos
UNIDAD 3
3.1 Introducción y estructura del entorno de un lenguaje de programación.
3.2 Estructura básica de un programa.
3.3 Tipos de datos.
3.4 Identificadores.
3.5 Almacenamiento, direccionamiento y representación en memoria
3.6 Proposición de asignación.
3.7 Operadores, operandos y expresiones.
3.8 Prioridad de operadores, evaluación de expresiones.
UNIDAD 4
UNIDAD 5
UNIDAD 6
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Competencias
Fuentes de Informacion
UNIDAD 1
1.1 introduccion a la computación
1.2 Sistemas operativos
1.3 Elementos de Exel
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1.5 Macros
1.6 5 Aplicaciones de exel
UNIDAD 2
2.1 Metodologia para la solucion de problemas
2.2 Metodologia Para el Diseño de software: Top Down, Bottom up
2.3. Elementos y reglas de los lenguajes
2.3.1 Diagrama de flujo.
2.3.2 Pseudocodigo
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2.4.2 Algoritmos selectivos
2.4.3 Algoritmos Repetidos
UNIDAD 3
3.1 Introducción y estructura del entorno de un lenguaje de programación.
3.2 Estructura básica de un programa.
3.3 Tipos de datos.
3.4 Identificadores.
3.5 Almacenamiento, direccionamiento y representación en memoria
3.6 Proposición de asignación.
3.7 Operadores, operandos y expresiones.
3.8 Prioridad de operadores, evaluación de expresiones.
UNIDAD 4
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Fuentes de Informacion
UNIDAD 1
1.1 introduccion a la computación
1.2 Sistemas operativos
1.3 Elementos de Exel
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1.5 Macros
1.6 5 Aplicaciones de exel
UNIDAD 2
2.1 Metodologia para la solucion de problemas
2.2 Metodologia Para el Diseño de software: Top Down, Bottom up
2.3. Elementos y reglas de los lenguajes
2.3.1 Diagrama de flujo.
2.3.2 Pseudocodigo
2.4 Implementacion de algoritmos
2.4.1 Secuenciales
2.4.2 Selectivos
2.4.3 Repetitivos
2.5 Pruebas y depuracion
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2.4.3 Algoritmos Repetidos
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3.1 Introducción y estructura del entorno de un lenguaje de programación.
3.2 Estructura básica de un programa.
3.3 Tipos de datos.
3.4 Identificadores.
3.5 Almacenamiento, direccionamiento y representación en memoria
3.6 Proposición de asignación.
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3.8 Prioridad de operadores, evaluación de expresiones.
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1.6 Aplicaciones
1) Realiza Cálculos Complejos.
2) Tiene aplicaciones Matemáticas. 3) Ordena Información Alfabéticamente.
4)Crea Teoremas. 5) Realiza Estadísticas.
Realizar calculos Complejos
Tiene Aplicaciones Matematicas
Ordenar Informacion Alfabeticamente
Crear Teoremas
Realizar Estadísticas
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