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Eduardo Valenzuela Hernandez
Página principal
Temario
Competencias
Fuentes de Informacion
UNIDAD 1
1.1 introduccion a la computación
1.2 Sistemas operativos
1.3 Elementos de Exel
1.4 Formulas y Funciones
1.5 Macros
1.6 5 Aplicaciones de exel
UNIDAD 2
2.1 Metodologia para la solucion de problemas
2.2 Metodologia Para el Diseño de software: Top Down, Bottom up
2.3. Elementos y reglas de los lenguajes
2.3.1 Diagrama de flujo.
2.3.2 Pseudocodigo
2.4 Implementacion de algoritmos
2.4.1 Secuenciales
2.4.2 Selectivos
2.4.3 Repetitivos
2.5 Pruebas y depuracion
2.4 Implementacion de Algoritmos
2.4.1 Algoritmo Secuncial
2.4.2 Algoritmos selectivos
2.4.3 Algoritmos Repetidos
UNIDAD 3
3.1 Introducción y estructura del entorno de un lenguaje de programación.
3.2 Estructura básica de un programa.
3.3 Tipos de datos.
3.4 Identificadores.
3.5 Almacenamiento, direccionamiento y representación en memoria
3.6 Proposición de asignación.
3.7 Operadores, operandos y expresiones.
3.8 Prioridad de operadores, evaluación de expresiones.
UNIDAD 4
UNIDAD 5
UNIDAD 6
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1.1 introduccion a la computación
1.2 Sistemas operativos
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2.4 Implementacion de Algoritmos
2.4.1 Algoritmo Secuncial
2.4.2 Algoritmos selectivos
2.4.3 Algoritmos Repetidos
UNIDAD 3
3.1 Introducción y estructura del entorno de un lenguaje de programación.
3.2 Estructura básica de un programa.
3.3 Tipos de datos.
3.4 Identificadores.
3.5 Almacenamiento, direccionamiento y representación en memoria
3.6 Proposición de asignación.
3.7 Operadores, operandos y expresiones.
3.8 Prioridad de operadores, evaluación de expresiones.
UNIDAD 4
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1.1 introduccion a la computación
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