哈囉大家好,我是木頭,想聊聊系統規則。
規則其作為GM與玩家都需要閱讀的內容是有其意義的,現今為了加快陌生玩家的入坑速度,閱讀規則的部分轉化成了GM篩選出玩家必須要知道的規則後,用簡單快速的方式進行教學,這大大減少了新手進入的門檻以及意願,還有讓推廣TRPG的速度加快非常多,我覺得目前這個狀況已經非常的好了。
因為不可能讓新手開始玩遊戲之前先讀一大堆專有名詞以及規則,有些玩家時間比較少,可能也沒辦法確保在下次聚會前能讀完規則,即便近幾年的規則書的規則部分貌似有減少的跡象,但也不是能夠輕易讀完的內容;接著是入手規則書是需要金錢的,很難讓新手花錢買下一個他未必喜歡的系統,相較之下花錢體驗一場TRPG可能更能讓人接受,而且目前繁體中文的規則數量非常稀少,比日本的壓縮機還要稀少,社群的大家辛苦翻譯出來的資料也不想要輕易地交給其他人,綜合以上因素 ,由GM進行系統教學是非常合理的。
講完GM進行規則教學的好處後,壞處有甚麼呢?其一是GM需要做的事情變多了,本來就需要熟讀規則,額外需要去思考如何進行教學,雖然也是有相對好教學的系統,PBTA為架構的系統以及一頁TRPG(如觀葉植物)都算是可以非常快速教學的系統,目前推廣算是非常成功的克蘇魯的呼喚(COC)與龍與地下城5版(DND5E)如果沒有自動角色卡輔助,教學肯定得花上不少時間,很有可能光教學就花掉一次聚會的時間;其二是跑團的過程中原本5個人一起做的事情會比較集中在GM身上,一旦GM對某部分的規則有遺漏,玩家也不會知道,遺漏了規則有那麼嚴重嗎?這就牽扯到下一個部份了。
規則只要寫在書上,我自己作為GM會想要盡力去用到它,是為了確保遊戲體驗的完整性以及正確性,只要不是影響到團務運作的規則都不想刻意去更改它,TRPG作為遊戲,需要規則去解釋並維持它,GM如果遺漏、忽略、改動規則,都像是在抽疊疊樂積木並放在頂端,讓有可能讓系統架構變得不穩定,那並不是我想看到的樣子。
有時會看到簡化規則、或者對原有系統進行大量改動的團務,首先我個人尊重任何玩法的團務,在帶親友團的時候我也會對規則改動成我比較喜歡的樣貌,有時候也難免會覺得某部分的規則寫得亂七八糟,但非必要的情況下,我更想要盡力去重現一個系統最原汁原味的樣子。
TRPG除了扮演、骰子、故事,還有規則。有了規則之後,遊戲才能夠有了約束,正因為規則的存在,GM與玩家之間才會有共識,而玩家也能夠因為規則的存在而信任GM,建立在此之上的遊戲才是我喜歡的樣子。
這一篇討論是個人比較主觀的論點,可能未來的哪一天也會有改變,有任何想要討論的內容也歡迎到龍巢密語的噗浪一起討論。