大家好,我是木頭,自認算是個認真的GM,資歷不算深,大概3年左右吧,基本上都在當GM帶團,偶爾也會當當玩家。
說起開收費團這件事情,其實在1年前就有想法,不過一直都停滯中,直到現在才開始動工。動機也單純,就是需要除了熱情以外的動力讓我繼續玩TRPG,去年搬家加上找工作真的讓我快一年都沒有心力再碰TRPG,直到最近才穩定下來;另一方面就是期許收錢帶團能逼自己更精進技術跟故事設計,畢竟收錢後就會有一種壓力去做的更好,期待自己在劇本設計上能更優秀。
「這GM的團很多人喜歡欸,我又不是他的親友,我不敢報他的團。」
相信這是許多報野團的人的心情,最近噗浪上開始有人在帶收費團了,收費作為維持熱情非常有效率,讓玩家不需要擔心需要用甚麼樣的方式回報GM。當然TRPG作為一種混合了社交的遊戲,收錢會讓人覺得市儈,似乎失去了社交的因素,不過換個角度想,其實收費團就是收錢的野團,而野團基本上更多是一種互相需要的關係,GM需要玩家跑團,玩家需要GM帶團,在這種情況下,"通常"GM會需要付出比較多的時間與心力去適應玩家,並根據需求調整跑團的風格,而在玩家與GM向性不合的時候,玩家與GM心中的團務風格互相衝突的時候,基本上這團也很難讓每個人都開心了。
野團最讓人擔心的應該就是向性不合了,向性不合是一個好像很好處理但難到靠杯的事情,彼此之間的落差越大越讓人痛苦也越難處理這種不合,收費之後,會讓雙方的關係從互相需要變成交易關係,讓GM把帶團變成工作,因為錢容忍的底線下降了,並且因為需要花錢,玩家的認真度某種程度上是有保證的(註:並非指不花錢就不認真,可以理解為在家做有氧跟去健身房重訓的差別),相對來說其實是一個篩選的濾網;而玩家的入門門檻雖然看似提高,但我覺得反而是下降了,透過付費的形式回報GM,減少社交上的壓力以及讓人卻步的門檻,現在想要跑團的只要有錢有朋友,就可以鼓起勇氣去報名想要跑的團;就算沒有朋友,GM也能幫忙找團員,總體我認為利大於弊。因此收費對GM來說是一個動力源,對玩家則是一個敲門磚,讓玩家可以拋開社交顧慮,有能力去爭取自己沒有接觸過跑團體驗的方式。
收費的的價格是一直以來沒有盡頭的討論,目前能想到能夠拿來類比的是繪圖委託以及LARP遊戲主持,但繪圖委託是好是壞一眼就能分辨,LARP雖然品質有高有低且不好量化,但是其成本本來就高,演員、服裝、場地等等。TRPG除了品質不好量化,更甚至看團錄都不一定能夠深刻體會遊玩過程的情緒,幾乎只有親自去玩才能明白到底好不好玩,而這個"好玩"其實更是一種主觀的認知,TRPG的成本也很難量化,帶團收費,翻譯系統、劇本收費嗎?場地收費嗎?語音團跟面團要差多少錢?有優秀的音樂與圖片要加錢嗎?這些都是難以去計算或者說我不想去計算的成本,情願把收費的範圍限縮到只有帶團,去精進帶團的技巧,讓大部分人能夠在跑完之後說出一句「好玩」,對我來說就足夠了,沒有多少人能夠像天才一樣讓所有人都開心的,當體驗不好時,說說自己不喜歡的地方,GM去思考哪裡可以改進,我覺得這樣就好了。
有任何想要討論的內容也歡迎到龍巢密語的噗浪一起討論,作為網站的第一篇文,藉此機會對以往所有跑過我的團、一起跑團的人、帶我跑團的人說一聲謝謝你們。