在閱讀規則以及創建角色卡之後,扮演角色就是TRPG的主要遊玩方式了,,而遊戲要能夠順利進行,扮演是不可或缺的,一般來說我會把扮演分成幾種狀況:
拋接球
透過與不同的角色、NPC之間進行對話的傳遞,藉此推進故事以及角色行動的玩家,像是與他人進行傳接球。
戲精
能夠獨自進行長段扮演,對他人來說會像是在以觀眾的角度觀看一個過場動畫,容易發生在有自己想講的故事的GM,或者是角色擁有豐富背景的玩家身上。
旁觀者(地藏)
像是觀眾一樣看故事發展,即使其他角色與他接觸也很快會退出鏡頭,容易發生在個性比較冷淡的角色以及不知道該如何參與的新手玩家身上。
獨角戲
努力地出現在每一個鏡頭中,靠自己去推進故事。是新手玩家容易會有的狀況。
雖說不同的人有著不同的扮演方式,不應該對他人的扮演有所批判,但以自己作為GM的角度還是有一些話想要講講,若是把TRPG比喻成舞台劇,玩家是演員,GM的職責就像是聚光燈一樣去控制不同的角色擁有聚光燈的時間,盡量去平衡每個人的時間;這畢竟是一個多數人一起遊玩的遊戲,完全不參與遊戲以及讓搶佔他人玩遊戲的樂趣都是不好的,當然其實團務內彼此之間講好就好,如果所有的玩家都能夠得到樂趣,那我想GM也不會有其他意見的。
要如何扮演角色?除了模仿角色之外,更重要的是要去模擬角色的記憶,一個人從小到大的記憶能夠建構出他的價值觀以及處事態度,當然我們沒有必要設定出流水帳般的25年日記,但人的一生總會有幾個印象深刻的記憶,包括黑歷史、傷痛、幸福等等事件,而這些就是能夠讓玩家與角色產生明確差別的部分。角色沒有經歷過的、沒有相關知識的話,那麼他就不應該理解、預測一個事件的結果,而這也是我們常常在說的場內外扮演,場外資訊不應該影響到場內角色(有些系統例外),舉凡敵人的屬性、血量,或是知道遙遠的另一個玩家角色正在昏迷等等,只要能好好分清楚場內場外以及模擬角色的記憶,那我想在扮演上就不會有甚麼大問題了。
其實不光是玩家,GM自己也要注意對NPC的扮演方式,怎麼樣去配合玩家的扮演讓彼此能盡興也是一大課題,讓GM與玩家之間共同進步,抑或是維持現狀也沒有關係,去尋找自己待起來舒適的環境就好。
以上的內容不一定要全部都遵守,也並不是沒做到就不是一個好玩家/好GM,或許有著更好的方式去扮演角色,也歡迎到噗浪一起討論,交換意見。