立ち絵

(自作。使用フリー)

【ゲーム・マスター】

種別:ヴィラン

「さあ、運命のダイスロールだ! 君の輝きを私に見せておくれ、存分に!」

「ちぇっ、なあーんだ、つまんねえ。……ちょっと弄ってやろ」

「こんなひどいシナリオを考えたのは誰だあっ!?」


単独で行動をしているミスティック・ヴィラン。個人としては大した力を持っていないが、「運命を操作する」魔術を自在に操り、未来に迷う人々の前に現れては選択を迫る。選択を迫るとはいっても、その実態は巧妙な話術と心理誘導魔術により相手を誘導し、道を踏み誤らせ、強力なヴィランに仕立て上げ、裏で糸を引くのを楽しんでいる愉快犯。

運命を決めるのはあくまで本人、などとのたまうが、そんなものは大嘘。自分の計画した脚本通りに周囲が破滅する様を求め、優越感に浸ろうとしている。演者風に気取った態度をとるナルシストだが、事態が己の脚本からずれ始めると途端に癇癪を起こし、子供の我儘じみた怒りを見せる。

その正体は呪いのボードゲームをクリアしたことで、悪魔のサイコロを手に入れたゲーム好きのギーク、ピーター・オズボーン。身にあまる力に溺れた無責任なティーンエイジャーは、悪魔のサイコロに導かれ、破滅へ向かっていることを自覚しないまま、転落の運命を転がり落ちていく。


【エナジー・能力値】

■ライフ:15 サニティ:30 クレジット:20

【肉体】10 操縦:50【精神】20 心理:50【環境】10 作戦:50 交渉:50 移動適正:地上・飛行

【パワー】

■ヴィーナス・オブ・ダイス

属性:妨害 タイミング:特殊 判定:操縦50% 射程:2 目標:1体 代償:ターン10効果:目標がなんらかの判定に成功した時に使用できる。判定に成功することで、目標の判定の出目の数値を+10できる。このパワーは1ラウンドに1度使用できる。このパワーは展開フェイズ中でも使用できる。──さあさあ大事なリソースを削りたまえよ!

■プロレス・オブ・マウス

属性:妨害 タイミング:特殊 判定:交渉50% 射程:1 目標:1体 代償:ターン10効果:目標がダメージを受ける際に使用できる。ダメージロールのダイスを1d3個減らす(最低1。0個にはできない)。このパワーは1ラウンドに1度使用できる。──おっかない武器なんてしまって、話し合おうぜ。はい没収!

■リターン・トゥ・テーブル

属性:強化 タイミング:特殊 判定:心理50% 射程:3 目標:1体 代償:クレジット4効果:目標がなんらかの判定を行う直前に宣言する。目標の判定が成功した時、その判定をクリティカルとして扱う。目標の判定が失敗した時、その判定をファンブルとして扱う。このパワーは1ラウンドに1度使用できる。──そーれ邪魔をしてや……あれれ、大成功?

■デビル・キューブ

属性:強化 タイミング:特殊 判定:作戦50% 射程:3 目標:1 代償:サニティ4効果:行動順ロール直後に使用できる。そのラウンド中、目標の1d100判定の出目の一の位と十の位を常に入れ替える。出目を入れ替えても判定が成功になる場合、判定が成功する都度、このパワーの使用者は1d6点のショックを受ける。目標がそのラウンド中、判定を行わない場合、ショックは発生しない。この判定はラウンド冒頭に必ず使用しなくてはならない。──やーい混乱しろ!

■シナリオ・ブレイク

属性:妨害 タイミング:特殊 判定:なし 射程:1 目標:1体 代償:特殊効果:このパワーの所有者のライフが0になったときに使用できる。目標を射程内からランダムで決定する。目標は<意志>+20%で判定を行う。判定に失敗したとき、目標は戦闘終了まで、常に自分が受けるダメージ・ショック・スティグマの一の位と十の位を入れ替え続ける。例)2点のダメージを受けた場合、20点のダメージを受ける。 21点のダメージを受けた場合、12点のダメージを受ける。──傀儡の青年が倒れた時、本当の『悪魔』が牙を剥く。