Przygody w Ubersreiku
Krótki wstęp do kampanii
Prowadzona na podstawie Zestawu Startowego, Ciężkich dni i niespokojnych nocy oraz Przygód w Ubersreiku kampania w Warhammera 4 edycję.
Grupa znajomych ucieka z Altdorfu, każdy z własnych powodów. Udają się do miasta wielkich możliwości, ostoi handlu i różnorodności: Ubersreiku. Jednak czy cienie przeszłości pozwolą im zaznać nowego życia? I czy trawnik w Ubersreiku rzeczywiście jest bardziej zielony?
Zasady opcjonalne
Podczas kampanii korzystamy z:
szybkiego podliczania PS - dla dynamiki - str. 152
limitu Przewag do Bonusu Inicjatywy - str. 164
nagłej śmierci w stosunku do szeregowych przeciwników - aby przyspieszyć rozgrywkę - str. 173
testy powyżej 100% otrzymują dodatkowe PS - aby bonus zawsze coś dawał - str. 151
Fuks i Pech - znacznie w naszych oczach ubarwiają rozrywkę - str. 153
Inicjatywę sprawdzamy poprzez rzut K10 na początku walki. Do wyniku dodawany jest Bonus Inicjatywy - szybki i sprawny sposób na dynamiczną kolejność - str. 156
Defensywa - sporadycznie ktoś chce się bronić przed atakiem - ta zasada na to pozwala - str. 158
Strzelanie do walczących w zwarciu - aby zwiększyć złożoność taktyczną - str. 162
Coraz bliżej mroku... - dla podkręcenia klimatu - str. 182
Małostkowość - str. 220
Żar modlitwy - str. 218
Długość broni i walka kontaktowa - str. 297
Ragen
Zazwyczaj chłodny i kalkulujący, w towarzystwie objawia się jego prawdziwe usposobienie kogoś na kim można polegać (oczywiście w pewnych granicach) i kogoś, kto szuka nowych to sposobów na obejście bieżących problemów (czasami pogarszając całą sprawę).
Uwielbiający pracować z bronią palną, Ragen nieustannie rozmyśla nad nowymi sposobami jej ciągłego doskonalenia. A to, że musiał pośpiesznie opuścić Altdorf... Cóż teraz może pracować w spokoju, będąc pewnym że nikt nie umniejszy jego osiągnięć inżynieryjnych.
Farald
Utalentowany i dobroduszny medyk o flegmatycznym usposobieniu. Bezkonfliktowy i pomocny, ale jednocześnie żądny wiedzy. Pasjonat ludzkiej anatomii, pchany przez swoje zainteresowania w stronę niezupełnie zgodnych z prawem praktyk.
Postrzegany jako wiecznie rozkojarzony i mało spostrzegawczy, ale posiadający świetną pamięć i budzący sympatię napotkanych osób.
Oto Farald, student i poszukiwacz przygód o wielkim umyśle, sercu i masie!
Ingolf
Urodzony w jednej z przybrzeżnych osad Norski. Syn wielkiego Jarla Degenhard’a, którego imię po dziś dzień budzi strach w mieszkańcach wiosek Ostlandu. Został Jarlem większym niż jego ojciec, jednak na skutek ciosu buzdyganem w jednej z bitew, zaczął podważać wierność swych towarzyszy, a jego władza zaczęła podupadać.
Wyruszył na kolejny podbój, którego skuteczność miała ugruntować jego władzę. Tam jednak los sprawił, że kolejny cios znów pozbawił go pamięci. Wyrzucony wiele, wiele mil dalej na skraju Altdorfu odbudowuje swoją sławę i wspomnienia i łapiąc się każdej pracy.
Eodred
Jest starszym bratem Faralda. Wysoki, umięśniony, wiecznie wpada w kłopoty. Z tego powodu musiał opuścić dom rodzinny w wieku ledwo 15 lat.
Po opuszczeniu domu zadomowił się w dokach Altdorfu. Miał nadzieję spotkać tam swojego brata, gdy ten dotrze do miasta, by spełnić marzenie o studiowaniu medycyny. Wplątując się w większe i mniejsze afery, dorabiając czasem w dokach, czasem w inny sposób skończył jako zawodowy pięściarz. Tłuczenie rywali lub dawanie się okładać (zależnie od tego za co lepiej płacili) wpędziło go w niejedne kłopoty.