Кибернетика И кибербезопасность

КИБЕРНЕТИКА И КИБЕРБЕЗОПАСНОСТЬ

Устройство радиоволновой защиты Анти-сигнал

Безопасность - это отсутствие рисков. Кибернетика - это искусство управления. Кибер-безопасность - это отсутствие рисков, связанных с управлением. В первую очередь рисков, связанных с биоуправлением человеком и обществом.

Биокибернетика - наука и технологии управления человеком как био-роботом, основанные на биотоках в нервной системе, их индукции, снятии, обработке и передаче.

Ложное понимание кибер-безопасности как сетевой или компьютерной безопасности не имеет ничего общего с кибернетикой и навязывалось во времена отнесения информации о кибернетике к категориям секретной информации.

Кибер-безопасность это безопасность в сетях биоуправления, в устройствах биоуправления и в кибернетических биочипах, в программных средах управления и виртуальной реальности, теле-медицины, и проблемы операторов сетей биоуправления и теле-медицины и их преступлений. Например, к настоящей кибер-безопасности относится психотронная обработка и пси-террор, кибер-изнасилования, слежка и пытки с использованием теле-медицины, противоправный монтаж биочипов, шпионаж и кража информации операторами астральной проекции и астро-агентами, издевательства над человеком и психологическое насилие пси-операторами, индукция болей, управляемые заболевания и травмы, принуждения, кража и индукция чувств пси-операторами и многое другое, не имеющее ничего общего с компьютерными преступлениями или сетевыми атаками. Распространяемое в интернете понимание кибер-безопасности компьютерными специалистами является полной чушью и плановой пропагандой управления дезинформации. Познакомится с некоторыми проблемами настоящей кибер-безопасности посетитель может на этом тематическом сайте. Полезного Вам прочтения!

МОДЕЛЬ КИБЕРОБЩЕСТВА

Подборка информации тензор: кибернетика, биокибернетика, медицинская кибернетика, телемедицина, радиокибернетика, кибернетический биочип, имплант, нейростимулятор, биоматериал, биоуправление, погружение, присутствие, виртуальная реальность, выход из тела, нервная система, биоток, биопотенциал, индукция чувств, управление движениями, синтез речи, управление речью, боты, чат-боты, говорящие программы, кибер-боты, кибер-секс, кибер-квесты, кибер-игры, кибер-угрозы, кибер-безопасность, кибер-преступность, кибер-общество.

В подборке информации «Тензор» собраны материалы из открытых источников, помогающие понять шестиуровневую модель кибер-общества. Киберобщество можно рассматривать на шести уровнях, эти сети биоуправления в чём-то аналогичны семиуровневой модели OSI сетей связи. Перечисляются шесть уровней устройства кибер-общества:

  1. Физический
  2. Физиологический
  3. Схемотехнический
  4. Сетевой
  5. Программный
  6. Интеллектуальный

На физическом уровне кибер-общества находятся заряженные ионы, например натрия, их потенциалы — биопотенциалы, токи ионов — биотоки, их поля — биополя, ёмкости, сопротивления и индуктивности, намагниченности и диэлектрические проницаемости, волны из полей и их формы и частоты, интенсивности, мощности, пропускаемости, поглощаемости и отражаемости. Физический уровень кибер-общества нужен для понимания физиологического, схемотехнического и сетевого уровней.

На физиологическом уровне кибер-общества находятся органы чувств, нервная система и подсистемы мозга, биотоки и биопотенциалы в форме кодов нервных импульсов, - афферентных и эфферентных кодов, — форм биотоков, биопотенциалов или биополей, кодирующих чувства и команды на сгиб - разгиб, сжатие и расслабление мышц другими словами. На этом уровне находятся нейроны с входами — дендритами и выходами — аксонами, синапсы — места контактов дендритов и аксонов, кривые возбуждения и торможения нейронов, пробегание нервных импульсов по аксонам и миелиновые сопротивления аксонов биотокам. На этом уровне рассматриваются и электроэнцефаллограммы — суммарные биопотенциалы мозга, электромиограммы — суммарные биопотенциалы мышц, электрокардиограммы — биопотенциалы сердца, то есть графики вырабатываемого суммарного напряжения в зависимости от времени. На анализе таких графиков основаны старые системы биоуправления и некоторые импланты — нейростимуляторы (кибернетические биочипы), нужные для управления персонажами. Также, на физиологическом уровне находятся психоактивные вещества — нейроблокаторы (психодепрессанты), подавляющие собственные информационные процессы в нервной системе: собственные чувства, собственные мысли, собственную речь и собственное поведение. В кибер-обществе такие собственные процессы мешают машинным сценариям и крайне не желательны. В кибер-обществе нет собственных чувств, собственных мыслей, собственной речи и собственного поведения. Они подавляются химически, электрически или органически (хирургически). Например, собственные чувства персонажа к девушке могут противоречить чувствам, запланированным компьютером или программистом и сделают отработку программ персонажем невозможной, что приведёт к завершению программы с ошибкой. Если такие ошибки возникнут у двадцати миллионов персонажей при сорока миллионах человек населения, управление персонажами станет практически невозможным — государственные компьютеры будут непрерывно сбоить. Аналогично, собственные мысли персонажа будут противоречить решениям программы — бота, управляющего персонажем, персонаж будет пытаться делать одно, а бот — другое, будут судороги или дёрганье в поведении. Поэтому собственное мышление персонажа подавляется, иначе управление миллионной толпой персонажей стало бы невозможным в принципе. На физиологическом уровне кибер-общества находятся и кибернетически управляемые заболевания, для подавления сопротивления персонажей, утилизации персонажей и для ролей персонажей в кибер-обществе, и просто для наказания персонажей по историческому методу кнута и пряника.

На схемотехническом уровне кибер-общества находятся миниатюрные схемы из биоматериала - кибернетические биочипы, импланты, нейростимуляторы, датчики и электроды, передатчики, схемы, разведённые непосредственно в костях организма, их элементная база, например микроскопические полупроводниковые управляемые лазерные диоды, не имплантируемые устройства биоуправления, например носимые смарфоны, биометрические и теле-биометрические устройства, миниатюрные устройства лазерной и ультразвуковой резки биоматериалов и материалов, для подавления сопротивления персонажей. На этом же уровне находятся устройства скрытого монтажа биочипов и имплантов, напыления схем на расстояниях в несколько метров, встреливание имплантов.

На сетевом уровне кибер-общества находятся радиоканалы связи биочипов с коммандными серверами и суперкомпьютерами с миллионами ботов, управляющих персонажами, стандартизированные протоколы связи, шифрование связи и контроль доступа к чипам по паролю. На этом же уровне находятся радиочастоты и виды модуляций, транспортные сетевые протоколы и протоколы уровня приложений, миниатюрные антенны биочипов, ретрансляторы, глобальные сети управления. На сетевом уровне находится и радио-кибернетический захват управления человеком без монтажа биочипов и имплантов, модуляция радиоволн нервными импульсами, радиовидение территории и персонажей.

На программном уровне кибер-общества находятся программы и языки программирования, математические программы фильтрации и обработки сигналов, биометрических данных, выделения нужных компонент электроэнцефаллограмм и электромиограмм, управления генерацией нервных импульсов, модуляции радиоволн кривыми биопотенциалов. На программном уровне кибер-общества находится стек сетевых протоколов связи биочипов с командными серверами и суперкомпьютерами с ботами, шифрование и аутентификация, операционные системы биочипов, командных серверов и суперкомпьютеров, другое не интеллектуальное программное обеспечение сетей биоуправления, как-то обработка изображений местности, приказов персонажам и толпам ботов, управление лазерной резкой, управление воспалительными процессами персонажа, простые рефлексы персонажа типа эрекции, простые чувства персонажа типа гнева, библиотеки простых действий персонаж типа сгиба и взятия и разгиба и бросания, вызовами которых программы составляют поведение персонажа, наборы типичных задач персонажей - типичных подпрограмм из действий персонажа. Также программы физиологии, проговаривания текста персонажем с управлением его голосовым аппаратом, мочеиспускания, проглатывания пищи и других управляемых процессов в теле персонажа. Программы для тестирования кибернетических ботов на компьютерных аватарах и толпах аватаров, в трёхмерных компьютерных моделях городов, зданий и автомобилей.

На интеллектуальном уровне кибер-общества находятся программы с алгоритмами искусственного интеллекта: боты, агенты и планировщики. Планировщики действий персонажей, находящие планы из элементарных действий персонажа, планировщики действий групп ботов с координацией по месту и времени, алгоритмы распознавания изображений, распознавания устной и письменной речи, лиц и предметов, запахов, вкусов и тактильных ощущений. Программы синтеза текстов и диалогов для проговаривания персонажами, программы синтеза жизненных сценариев в кибер-обществе. Агенты, контролирующие поведение ботов.

обнаружение кибернетических ботов

В этой статье приводятся простейшие методы обнаружения факта кибер-инфекции, не требующие высокотехнологичного лабораторного оборудования типа электронных микроскопов и спектрометров. Методы обнаружения основаны на знании некоторых особенностей алгоритмов кибер-ботов и кибер-общества, наблюдая проявления этих алгоритмов у исследуемого, можно сделать вывод о кибер-инфекции. Описываются следующие методы обнаружения.

  1. По роли в обществе
  2. По образцам речи

Обнаружение по роли в обществе. Каждому кибер-боту назначается роль его персонажа в кибер-обществе, программист, музыкант, певец, рабочий, уборщица, продавец, рекламный агент и так далее. В зависимости от роли персонажа кибер-боту подключаются плагины со способностями, для программиста - плагин синтеза машинных текстов, для певца - плагин, управляющий голосовым аппаратом и вокалом, для рекламного агента - плагин повторяющихся речевых фраз с убеждениями, примитивный чат-бот. То есть от роли персонажа зависят способности, которые надо подключить к боту. В кибер-обществе надо как-то раздавать роли персонажам. Программисту-боттеру нужно правило, которое решает, какой персонаж кем будет и какой бот будет управлять персонажем и с какими способностями - подпрограммами. В последние годы программисты об этом особо не задумывались и решали по фамилии персонажа. Алгоритм назначения роли в обществе и способностей производит простой анализ фамилии, анализ по электронному толковому словарю полной фамилии и получающихся слов из всех и части букв этой фамилии. Иногда - с переводом на обще-используемые языки мира, типа русского и английского. Чтобы понять, связана роль персонажа с его фамилией или нет, нужно образовать слова, переставляя буквы фамилии персонажа, и сравнить с данными о персонаже. Если данные о персонаже совпадают с полученными сочетаниями, то персонажем управляет кибер-бот, человек инфицирован и является кибер-ботом, а не человеком. Если судьба персонажа развивается по его фамилии, то персонажем управляет кибер-бот, иначе это было бы почти невозможно.

Простые примеры обнаружения по роли. Ниже приводятся фамилии десяти известных эстрадных исполнителей и показывается, что их способности к музыке и пению были подключены по их фамилии, по вышеописанному правилу.

  • Меладзе - мелодия, инфицирован
  • Лепс - спел (читать с право-налево), инфицирован
  • Кипелов - пел (с третьей буквы), инфицирован
  • Ротаро - риторика, рот, инфицирована
  • Галушка (Брежнева) - ушко, слух, инфицирована
  • Леонтьев - ноты (буквы со второй по пятую), инфицирован
  • Пугачёва - певча (буквы слова "певча" содержатся в фамилии ), инфицирована
  • Киркоров - крик, пение, инфицирован
  • Кобейн Курт - бойан (буквы слова "бойан" содержатся в фамилии), инфицирован
  • Челентано - танец, танок укр., инфицирован

Все перечисленные выше эстрадные исполнители инфицированы кибер-ботами, являются персонажами, а не людьми. Эстрадные исполнители выбраны из-за их известности для наглядности примера. Масштабы кибер-инфекции намного шире.

Теперь - пример самодиагностики автора.

  • Д.Негиус = D.Negius = Dengi US = валюта, занимаюсь валютной спекуляцией, инфицирован
  • Подтверждение

Итак, продемонстрировано не сложное обнаружение инфекции кибер-ботом методом "по роли в обществе". Если роль в обществе выбрана по полному имени человека, то человек является персонажем кибер-общества и управляется кибер-ботом. Таков алгоритм кибернетического ботнета.

Обнаружение по образцам речи кибер-ботов основано на знаниях особенностей машинного синтеза речи. Кибер-бот аналогичен чат-боту, говорящей программе, но говорит не через аудио подсистему компьютера, а ртом жертвы. То есть это чат-бот, говорящий ртом персонажа - человека. Аналогично, управляя речью персонажа, чат-бот пишет и набирает тексты руками своей жертвы. Для обнаружения кибер-ботов по образцам речи нужно отличать компьютерную речь от естественной. При этом компьютерная речь кибер-ботов обладает высоким качеством и может превосходить естественную, не являясь примитивным роботическим голосом. Одной из особенностей речи кибер-ботов с массовым заражением является стеганография в речи персонажей. Если в речи персонажа скрыты дополнительные сообщения, то это компьютерная речь, человек инфицирован и является персонажем кибер-общества. Кроме стеганографии в речи, компьютерная речь может быть шифрованной, например письменная речь врачей. Это зашифрованная письменная речь, которую практически невозможно разобрать, так называемый плохой непонятный почерк. Если речь человека зашифрована, то это компьютерная речь и человек инфицирован, является компьютерно-управляемым персонажем. Третьей особенностью компьютерной речи является излишняя простота для распознавания. Для машинного чтения документов письменная речь должна быть предельно-понятной, вплоть до использования печатных букв и отступов между буквами. Если письменная речь человека оптимальна для машинного распознавания, то человеком управляет кибер-бот, человек является персонажем и инфицирован. Итак, самые очевидные особенности компьютерной речи персонажей кибер-общества.

  • Шифрованная речь (например почерк врачей)
  • Упрощённая речь (оптимальная для машинного распознавания)
  • Речь со стеганографией (например публикации в интернете)

Эти распространённые особенности речи персонажей основаны на трёх идеях: упрощение, усложнение, шифрование. Упрощение речи нужно для облегчения машинного распознавания текста. Усложнение речи нужно для усложнения машинного распознавания текста и понимания текста другими персонажами. Шифрование в речи нужно для передачи скрытых сообщений в публикациях в интернете и в печати. Простыми словами, особенностями компьютерной речи инфицированных персонажей являются

  • Упрощённая речь
  • Усложнённая речь
  • Скрытый текст

Для примера возьмём образец речи автора этой статьи, и, зная, что его речью управляет программа, найдём в образце скрытый текст. Это продемонстрирует компьютерное происхождение речи. Не инфицированная речь не должна содержать скрытого текста, в мозге человека таких функций нет. Поэтому, если в речи человека есть скрытый текст, то человек кибер-инфицирован. Ниже приводится образец речи с главной страницы этого сайта.

"Одна из планет солнечной системы - в форме кибернетической опасности. Кибервойска правящих стран захватили управление населением планеты массовым скрытым монтажом кибернетических биочипов с говорящими ботами. В чипах содержатся модули нейростимуляции, полностью управляющие движениями миллионов жертв. Собственные чувства, мысли, речь и действия населения планеты полностью подавлены. Перед инженерами подполья, фирм и корпораций планеты стоит задача поиска методов нейтрализации биочипов и сходных кибернетических технологий захвата управления живыми организмами. "

Берём первое предложение и читаем с права-налево, изредка переставляя буквы, когда смысл не ясен. "Ты сон пас окэй чипсет кинь рэп". Смысл: "Ты не спал, брось заниматься рэпом и занимайся электроникой". "Корм медсестра ночь стена пизда" - смысл: "ноги на стену во время мастурбации в твоём теле ставила медсестра". Итак, первого предложения пробы достаточно для обнаружения скрытого текста, речь компьютерная, автор инфицирован кибер-ботом и является персонажем кибер-общества. Его речь порождена говорящей программой.

Итак, приведены два самых простых метода определения кибер-ботов, по роли в обществе и по образцам речи. Хотя разобраны единичные примеры, в современном кибер-обществе заражение имеет массовый характер. Хотите убедиться - проверьте себя, почти наверняка Вы тоже "персонаж". Так решили в своё время ещё советские академики и общество пошло по пути кибернетики.

ПОЛНОЕ ПОГРУЖЕНИЕ В ТЕЛО АВАТАРА

Киберигра с биоуправлением. Игрок становится компьютерным персонажем и попадает в виртуальный игровой мир, имеет тело, одежду, снаряжение и оружие персонажа, чувствует и использует их. Видит глазами персонажа, слышит ушами персонажа, чувствует носом и губами персонажа. Ощущает боль, ярость, злость, радость, возбуждение. Может приседать, ложиться, ходить, бегать, прыгать, летать, делать сальто, виртушки, связки ударов, виртуозные приёмы и запрещённые удары, стрелять из винтовки, бросать гранаты, резать ножом, бить противника по голове или заниматься любовью с девушкой - игроком из своего клана в закрытой комнате.

Для иллюзии пребывания в теле персонажа и для управления телом персонажа используется биокибернетика, игровое биоуправление. Биокибернетика это технологии управления живыми организмами, ихними чувствами и движениями. Игровое биоуправление это управление на основе биотоков в компьютерных играх, от примитивных имитаций кликов мышки по сигналам мозга до виртуальных кибер-игр с эффектом присутствия в теле персонажа и в игровом мире.

Как белой крысе на время ощутить себя компьютерным персонажем и оказаться в виртуальном игровом мире? Для этого нужны индукция чувств, снятие импульсов движения и подавление движения тела для спокойной игры в киберкресле, без судорог и размахивания руками и ногами. Крыса на время становится компьютерным персонажем. Более точно, для этого нужны: лазерное получение изображения мозга, нервной системы и скелетных мышц, лазерное снятие биотоков, лазерная индукция биотоков, лазерное подавление биотоков для спокойствия мышц.

Возбуждение биотока в нервном волокне, идущем от органа чувств, нужно для имитации чувства. Снятие биотока в аксоне, идущем к мышечному волокну, нужно для распознавания намерения игрока и перевода в действие персонажа. Подавление биотока перед мышечным волокном нужно для спокойствия мышцы. Изображение нужных нейронов с их аксонами нужно для попадания в аксоны лазерным лучом. Из технической части нужно что-то подобное безопасному терагерцовому полупроводниковому лазерному диоду с управляемыми интенсивностью и диаграммой направленности - направлением луча, и микроразмером луча - диаметр луча соразмерен с толщиной аксона и меньше тела нейрона. Остальная часть схемы обеспечивает интерфейс с программным кодом на персональном компьютере.

Лазерное получение изображений Для получения изображения нейронов с их аксонами и дендритами лазерный луч должен пробегать весь объём пространства с игроком в киберкресле. Для получения изображения можно использовать принципы, подобные спектроскопии и эхолокации. Спектроскопия основана на том, что спектр отражённого излучения зависит от состава вещества. То есть межклеточная жидкость и части нейрона по разному искажают отражённый лазерный луч. По искажению отражённого луча можно определять, находится ли в микрообъёме пространства межклеточная жидкость или часть нейросети - часть тела нейрона, дендрита или аксона. Микрообъём пространства соответствует точке объёмного изображения мозга. Если сканирование происходит вдоль одного направления, которое потом меняется, то можно наращивать интенсивность луча от минимума до максимума, сканируя разную глубину мозга. Выполнив цикл сканирования вдоль одной прямой, луч поворачивается на небольшую дельту и сканируется вторая прямая. И так - до получения изображения всей нервной системы, которую просканировал луч на разную глубину. Схема получения лазерного изображения приведена ниже.

Изменение интенсивности лазерного луча приводит к проникновению луча на разную глубину и отражение его от разных слоёв материала. Решение системы алгебраических уравнений для отражённой объёмами материала интенстивности, каждое уравнение из которых дано одной интенсивностью излучения, даёт цвета объёмного изображения.

Получаемое изображение нейронной сети мозга должно получаться таким, как следующее, на котором изображён фрагмент нейронной сети мозга с нейроном по центру, от которого отходят дендриты и аксон. Светящиеся части - участки поверхности под пробегающими нервными импульсами.

Если луч проникает вглубь на большое количество объёмов вещества, частично отражается или рассеивается ими в сторону детектора отражённого излучения, то для получения пикселей изображения вдоль прямой нужно решить систему алгебраических уравнений. Каждый объём частично отражает, частично пропускает. Отражённая интенсивность является суммой отражений от каждого объёма. Для текущей интенсивности это даёт одно уравнение. Для каждой следующей интенсивности получается ещё одно уравнений, и так - система уравнений, в которой неизвестными являются коэффициенты отражения и пропускания объёмов вещества вдоль прямой. Систему алгебраических уравнений можно решать методами компьютерной алгебры типа Mathematica, MatLab, обратными вычислениями на обратимом эмуляторе BLACK, методами оптимизации пакета типа OpenOpt. Каждому объёму вещества соответствует один пиксель изображения и цвет присваивается по коэффициенту отражения объёма вещества. Так как в этом алгоритме объёмного радиовидения используется лишь управление интенсивностью, то кроме лучевой диаграммы направленности источника излучения для объёмного радиовидения подойдут и антенны с круговой диаграммой направленности. При круговой диаграмме направленности антенны система уравнений немного другая, но принцип объёмного радиовидения - тот-же. Объёмное радиовидение можно использовать не только для получения изображения внутренних органов и клеток человека и животных. Например, виртуальную камеру Unity 3D или Java 3D можно передвинуть джойстиком внутрь своего автомобиля во дворе для рассматривания внутренних механизмов и диагностики без долгого разбора машины. Или же управляемая джойстиком виртуальная камера может заехать в соседний магазин и показать на экране полку с любимыми напитками, или в квартиру к другу этажом ниже и вывести на экран ноутбука изображение его текущего занятия. Итак, для лазерного получения изображения нервных волокон можно использовать алгоритмы объёмного радиовидения, подобные спектроскопии и эхолокации.

Лазерная индукция биотока Для имитации чувств возбуждением биотоков в нервных волокнах можно использовать энциклопедический трюк с разностью напряжённости поля около мембраны аксона. Если около мембраны аксона разность поля равна корню квадратному из диаметра аксона, с точностью до константы, то в аксоне возбуждается биоток, ничем не отличимый от биотока настоящего источника - тела клетки. Этот вывод соответствует формуле напряжения, прикладываемого полем: U = E1*r1 - E2*r2, где r1 и r2 это радиус-векторы, проведённые в точки от источника зарядов.

Чтобы создать напряжение, которое погонит ионы натрия и калия через мембрану нервного волокна, можно воспользоваться формулой U = E * L, где U это создаваемое полем напряжение, E это напряжённость поля в луче, а L это расстояние между двумя точками прикладываемого напряжения, точками над и под мембраной нервного волокна.

Это возбудит биоток на поверхности нервного волокна и возникнет имитация чувства от рецептора, в компьютерной кибер игре, или сигнал мышечного движения, в физической кибер игре, где персонажем является живой человек.

Лазерное снятие биотоков Во время пробегания нервного импульса по аксону под бегущим небольшим участком аксона меняется концентрация ионов натрия. От химического состава вещества зависят оптические свойства вещества: коэффициенты отражения, пропускания, поглощения, искажения спектра отражения. Поэтому, наблюдая на лазерном изображении аксон, наблюдается и распространение нервного импульса - вдоль аксона пробегает пятно другого цвета, то есть перекрашенная часть аксона бежит от тела нейрона к мышечному волокну или к дендритам следующих нейронов. Для снятия нервного импульса достаточно обрабатывать движущиеся изменения цвета аксонов, вдоль аксонов. Проследив сигнал от источника или к приёмнику, от рецептора или до мышечного волокна, получим источник или приёмник сообщения - известно, какое чувство возникло или какую мышцу приводят к сокращению, какая часть тела должна двигаться. По частоте движения пятен на аксонах можно определять частоту разряда, по интервалам между импульсами - длительность нервного импульса. Добавив учёт цвета, можно определять и форму нервного импульса: от потенциала действия мембраны зависит химический состав и поэтому цвет пятна. Так, снятие нервных импульсов можно основывать на обработке объёмных изображений нервных и мышечных волокон, мозга, нервной системы, скелета.

Лазерное подавление биотоков Можно разобрать аналогично, активно используя поиск в интернете и энциклопедические статьи. Ведь для кибер игр нужны индукция, снятие и подавление биотоков. Например, можно загонять сквозь мембрану и удерживать на одной стороне ионы натрия или калия, используя напряжение между двумя точками на линии лазерного луча. Распознав начало нервного разряда и загнав ионы на сторону мембраны, удерживая их там, блокируется прохождение нервного импульса до мышцы-эффектора и мышца остаётся спокойной, не получив сигнала сокращения. На этот неврный импульс реагирует функция движения части тела аватара или управляемого человека - персонажа кибер-игры.

кибер-угрозы астральной проекции

Фаза - среда виртуальной и расширенной реальности, основанная на радиовидении, графике высокого качества, чипах биоуправления и полном погружении, биоуправлении потрясающего качества. Управляемыми персонажами физического пространства фазы являются аватары и живые люди.

Название "фаза" дано самым популярным инструктором по этой технологии Михаилом Радугой. Оно образовано из фазовых состояний мозга в непрямых техниках выхода из тела. Например, один из его популярных учебников выхода из тела и получения тела аватара или другого человека называется "Практический учебник по внетелесным переживаниям". Ещё одним учебником, например, является книга Клинта Марша "Менталист. Книга-практикум", которая стояла у меня на полке. Старым, но до сих пор используемым, названием пространства фазы есть астральная проекция. Операторы астральной проекции называются также астралётчиками, из-за способности их виртуальных тел - аватаров летать в глобальном физическом пространстве.

Из-за особенности лежачего положения оператора фазы во время выхода из тела и пребывания вне тела, в теле аватара или другого человека, операторы фазы называются также слипперами, от английского slipper - спящий. Так называют и агентов, использующих технологию астральной проекции, астроагентов.

Из-за возможности операторов фазы входить в тела других людей, ощущать тело другого человека собой и управлять им, реализуемой на уровне биотоков нервной системы, операторов фазы и астральной проекции называют пси-операторами. Этот термин обозначает возможность оператора управлять любыми психическими процессами управляемого им человека: чувствами, мыслями, речью и действиями (движениями). Статья написана после 15 лет контактов с операторами фазы, чтением книг по этой технологии и интервью с астралётчиком двадцатого уровня.

Термины "астрал" и "астральная проекция" годами использовались в массовой дезинформации по этой технологии эзотерическими брошюрами низкого качества. Эта дезинформация основывалась на религиозных страхах, учениях о магии и колдовстве, вере в призраков и души умерших. Причиной этого было отнесение информации о биоуправлении человеком к высшим категориям секретной информации. Сейчас компьютерное управление человеком, биокибернетика и киборги, относятся к общеизвестному и изучаются даже в школьных кружках юных нейротехнологов, монтирующих биочипы в нервную систему подопытных животных. Эта информация уже не секретна.

После этого краткого описания речь пойдёт об основной проблеме пространства фазы: отсутствие какой-либо безопасности. Так как операторам фазы доступен вход в тело почти любого человека, кроме секретчиков и защищённых своих-же операторов, с полным доступом к памяти и управлению движениями чужого тела, то оператор может делать в теле человека всё, что угодно: прыгать с балкона, выводить босым на мороз для ампутации, отводить на операцию на мозге для расправы, бить головой о железо, жестоко избивать в теле друга или отца, насиловать извращённой мастурбацией и многое другое. Это - основная современная кибер-угроза человеку.

Как химия не спасает от радиочастот, индуцирующих биотоки в нервной системе, так и радиозащитная ткань с просветами не разрывает связи биочипов с командными серверами, никто кроме вышеперечисленных категорий людей не защищён. Химическое растворение или отравление биочипов чревато потерей способностей, относящихся к внешним компонентам психики человека.

К защитным технологиям, препятствующим злонамеренным пси-операторам и астроагентам, относятся средства пассивной и активной радиоволновой защиты (радиозащитная ткань, широкополосные глушители радиосигнала, компенсаторы электрического поля) и методы обнаружения, нейтрализации или удаления биочипов и имплантов.

химическое отравление биочипов

Биочип - схема из биоматериала, не отторгающаяся организмом и, как правило, питающаяся энергией организма. К возможностям кибернетических биочипов относятся программное и ручное управление жертвой, управление любым движением жертвы, любым чувством жертвы, снятие любого чувства жертвы и передача его оператору или на сторону управляющего сервера. Физически это реализуется индукцией биотоков в нервных волокнах при помощи электрического поля, приводящего в движение ионы натрия через поверхность мембраны двигательного или чувственного аксона и возбуждении этим нервного импульса. Возбуждение нервного импульса приводит к сокращению мышцы и любому нужному оператору или программе движению жертвы.

Широкоиспользьзуемым биосхемотехническим решением является разведение биочипа в объёме косного дефекта черепа - бугра или слоя черепа, так называемой костной фибромы, как правило на затылке жертвы, в области мозжечка - органа, отвечающего за согласование внутренних и внешних движений тела жертвы. Гипотеза получена наблюдением сходных дефектов у очипованных запрограммировнных домашних собак и у лошадей для катания детей, то есть животных, к которым предъявляются повышенные требования безопасности и послушности. Аналогичные биочипы монтируются управляемому населению - биороботам, выполняющим компьютерные программы и позволяющим вход операторов в их тело.

Очиповка населения проводится скрыто и принудительно, государственными службами. Ниже приводятся сценарии использования очипованных людей государственными службами Украины.

Полицейские розыскные программные роботы выводят очипованных на очные ставки, пересекая с подозреваемым на улицах, в супермаркетах и транспорте и замеряя реакции узнавания на лица, как на facebook.com Следователь и судья входят в тело подозреваемого во время допроса и судебного решения, одевают его на себя как одежду, имеют полный доступ к памяти подозреваемого, чувствуют все эмоциональные и мимические реакции во время допросов и теленадрезов и искусственных болевых стимулов.

Эксперт-психиатр одевает на себя подъэкспертного во время психиатрической экспертизы как одежду, получает полный доступ к его памяти, извращённо насилует подъэкспертного, пытаясь вызвать воспоминания об извращённом сексуальном опыте - извращении полового инстинкта.

Медицинский персонал надевает пациентов как одежду, полностью управляет движениями тела пациента, проводит нужные движения ногами пациента в принудительной реабилитации, держит пациента лёжа при принудительном облучении, использует медицинские модули биочипов для удалённой принудительной хирургии и облучения.

Медицинский персонал массово надрезает зубы населению для обеспечения сверхприбыльной стоматологии клиентурой, используя встроенные в биочипы телемедицинские модули.

Медицинские программные роботы выводят инвалидов на улицы и пересекают с другими инвалидами в программах психотерапевтической реабилитации обманным сравнением с более ущербными инвалидами.

Психиатрическая служба надевает на себя пациентов, проводя когнитивную психокоррекцию, исследования памяти и просто насилуя пациентов мастурбацией для своего развлечения.

Программные роботы специальной связи управляют проходами, поездками и речью очипованного населения для передачи сообщений в номерах машин, надписях на кузовах, в сообщениях и текстах, статьях, форумах, рекламе, упаковках, газетах, журналах, книгах, бытовой технике, надписях на стенах домов и др.

Программные боевые роботы управляют движениями солдат-киборгов в конфликте на Донбассе Украины - у Донецка и у Луганска.

Выше приведены несколько государственных служб, полиция, врачи, специальная связь, военные, эксплуатирующих очипованное население. И, скорее всего, это далеко не все службы, использующие программное и ручное управление очипованным населением. В том числе и в злых целях.

Технологии антиуправления нужны тем сознательным представителям населения, которые не хотят быть быдлом, куклами, чьими-то биороботами, бездумно выполнять чужие программы с парализованным мозгом, не хотят, чтобы их как-угодно резали, насиловали и эксплуатировали, программировали и управляли, надевали на себя как одежду, читали их память и непрерывно следили.

Это вторая статья автора по принципам антиуправления. В предыдущей статье обсуждался принцип компенсации внешнего поля - управляющих сигналов схемы управления. В этой статье обсуждается выведение из строя источника сигналов - встроенной биосхемы, - её химическим отравлением. После описания идеи будет приведено описание проведённого эксперимента с подтверждением.

Медицинской классификацией вышеописанного дефекта черепа является твёрдая фиброма, иногда - остеома. Дефект классифицирован, лечится лазерной хирургией и народными методами. К последним относится пятидесяти-процентный раствор сока чистотела и настои сухого чистотела. Эту рецептуру можно, постаравшись, найти в интернете.

В эксперименте растения чистотела мелко нарезались, из них выдавливался сок и разводился с водой в пропорции 1:1, так как сок чистотела ядовит и нужно уменьшить его концентрацию во избежание химического ожога. Из средств безопасности использовались медицинские перчатки. Раствор хранился в закрывающейся стеклянной ёмкости, из-за достаточно сильного запаха.

Раствор, в перчатках, с помощью смоченной в него ваты, наносился на все бугры черепа, после предварительной острижки головы. Процедура повторялась 3 раза в день около недели суммарного времени. После нанесения раствора в голове ощущалось приятное похолодание и приятное покалывание, процедура оказалась приятной. Пси-операторами делались попытки пошевелить руками и ногами и поднять с кушетки подопытного после последней процедуры. Попытки оказывались неудачными, возможность внешнего управления подопытным на время после нанесения раствора исчезла. Подопытный чувствовал внутренние позывы выйти на улицу на стандартную программу обхода города, но смог сопротивляться и удержать себя на кушетке. Подопытный смог пролежать на кушетке около двадцати минут, не поддавшись управлению ни программы обхода города ни пси-операторам, пытающимся войти в его тело. Биочипы были отравлены этим раствором.

После отравления биочипов этим пятидесяти-процентным раствором система управления сделала три попытки монтажа новых биочипов, чем и подтвердила правильность выводов экспериментаторов. Первый дефект она произвела ударив подопытного об угол вытяжки на кухне, второй дефект - об верх дверной рамы на работе, и третий дефект - ударив головой о поручень в автобусе. После отравления биочипов система управления автоматически монтирует новые, в костных дефектах черепа, чем и были подтверждены аналитические выводы.

обнаружение имплантов по максимумам электрической активности

Кибернетический биочип - схема из биоматериала, питающаяся энергией организма, окружённая материалом, сростающимся или не отторгающимся организмом.

Индуцирует нужные биотоки в нисходящих нервных волокнах, вызывая нужные сокращения мышц и движения тела. Снимает биотоки в восходящих нервных волокнах, дешифрует их в чувства и передаёт по каналу связи на сторону оператора, позволяя оператору, например, видеть глазами жертвы и слышать ушами жертвы. Позволяет программирование движений и поведения инфицированного человека, на любом языке программирования, для которого есть набор стандартных библиотек чувств и движений или интерфейс к стандартной библиотеке. Позволяет оператору погрузиться в тело жертвы, лёжа с закрытыми глазами, ощущать тело жертвы своим собственным, двигать руками, ногами, головой, членом жертвы, проговаривать фразы ртом жертвы, видеть глазами жертвы и слышать ушами жертвы, ощущать кожей жертвы, ощущать эмоции и воспоминания жертвы - полный доступ к памяти жертвы.

Проявления инфекции у обследованного кибер-инфицированного

Пси-операторы женского пола годами входят в тело жертвы, одевая его на себя как одежду, для изнасилований, ощущения тела жертвы своим резиновым телом - сексуальной игрушкой, извращённо мастурбируют в его теле с передачей чувств его тела на свою сторону, полностью управляя телом жертвы. Кибер-инфицированный теряет управление своим телом во время изнасилований и слышит пси-операторов аппаратом внутренней речи. У кибер-инфицированного наблюдается примитивное поведение и эпизоды компьютерной речи вместо естественной. Кибер-инфицированный слышит внутренней речью переговоры пси-операторов, их команды себе и примитивный машинный синтез речи. Из фактов сокращения мышц жертвы индуцированными биотоками во время кибер-изнасилований, снятия и передачи чувств на сторону операторов, индукции речи в слуховом нерве делается очевидное предположение о внедрённом кибернетическом биочипе - импланте, кибер-инфекции.

Метод исследования электрической активности кибер-инфицированного

Должен обнаруживать зоны повышенной электрической активности: зону излучения с биочипом, зону электростимуляции - мишень излучения, зоны повышенной биологической электрической активности, всего три класса зон.

Физика. Энергетической характеристикой электрического поля является его потенциал в точке. Формула потенциала выглядит как phy = E * r, где E это поле электрических зарядов, r это вектор, проведённый от зарядов до точки с потенциалом. Формула для напряжения между двумя точками выглядит как U = phy1 - phy2 = E1 * r1 - E2 * r2 = | E1 ~= E2 = E| = E*(r1 - r2) = E * l, где E это поле у двух точек, l это вектор расстояния между двумя этими точками. Итого, U = E * l. По этой приближённой формуле, зафиксировав l = const в измерениях, можно измерять напряжённость электрического поля E , измеряя напряжения U в режиме сотен милливольт. При этом точки измеряемого напряжения могут быть как в объёме материала, так и на поверхности, или в воздухе, не контактируя с материалом. Щупы цифрового мультиметра, разнесённые на 10 сантиметров, измеряют поле около себя в режиме измерения напряжения в милливольтах!

Для измерения поля у частей тела кибер-инфицированного по разнице потенциалов используется качественный цифровой мультимет, вольт-ампер-метр, в режиме измерения малых напряжений в сотнях милливольт, для медленно-меняющегося поля. Для устранения влияния на измерения расстояния между электродами и направления вектора расстояния, кончики электродов всегда находятся на горизонтальном отрезке 10 сантиметров и электроды образуют правильный треугольник, сходясь в руке экспериментатора. Так как геометрия всегда фиксированна, то на показания вольтметра U = E * l влияет только проекция поля между электродами на вектор расстояния между электродами. Чем больше поле, тем больше измеренное напряжение. Чем меньше поле, тем меньше измеренное напряжение. Измеряемое напряжение пропорционально полю около таких электродов.

Этот приближённый метод измерения поля по напряжению в милливольтах позволяет определить максимумы электрической активности у различных частей тела кибер-инфицированного, а именно участки тела с повышенной силой электрического поля - напряжённостью E. Изменения же поля, для их фиксации мультиметром, вызываются многократным сокращением бицепса левой руки: биочип генерирует поле для индукции биотоков в нервах и сокращения бицепса и это поле регистрируется мультиметром.

Последний принцип измерения очень важен, например при попытке обнаружить имплант сканнером радиочастот, сидя или стоя без мышечной активности, имплант не засекается из-за его радиомолчания. Чтобы вызвать активность импланта, нужны сокращения мышц. Или умственная или эмоциональная активность.

Ниже приводится карта электрической активности частей тела кибер-инфицированного.

Ниже приводится более детальная карта электрической активности выходов головного мозга - мишень излучения или локализация двух кибернетических биочипов.

И приводится, далее, промерка электрической активности кистей рук кибер-инфицированного - частое место подкожного монтажа кибернетических биочипов RFID.

Выводы исследования максимумов электрической активности тела кибер-инфицированного

Повышенная электрическая активность переднего края левой ампутационной стопы объясняется кибернетическим биочипом в виде инородного тела, внедрённым во время хирургической операции по ампутации обмороженных пальцев ног. Почти наверняка биочип замаскирован под хирургический шуруп.

Повышенная электрическая активность нижней затылочной области объясняется или близостью к стволу головного мозга со всеми выходящими биотоками, создающими сильное поле, или мишенью излучения кибернетического биочипа, индуцирующего полем биотоки в стволе головного мозга, или белково-молекулярными биочипами в виде симметрично расположенных на затылке бугров - дефектов черепа. Данное исследование не разрешило эту дилемму.

Повышенная электрическая активность шейного отдела позвоночника объясняется так-же.

Повышенная электрическая активность бицепсов объясняется большими миопотенциалами сокращённых мышц при сгибе. Это - электрические поля напряжённой мышечной ткани.

Повышенная электрическая активность бедра опорной ноги тоже объясняется миопотенциалами напряжённых мышц.

Достоверно внедрены кибернетические биочипы в левую ампутационную стопу во время хирургической операции и вероятно вмонтированы белково-молекулярные биочипы в затылок, в объёмы дефектов черепа.

Итак, в этой статье разобран не сложный метод локализации кибернетических биочипов, внедрённых врачами - злодеями, не требующий никакого дорогого не стандартного оборудования кроме цифрового мультиметра с режимом измерения сотен милливольт. Кибернетические импланты может обнаружить любой человек, могущий повернуть ручку мультиметра в режим сотен милливольт! Измерение электрического поля мультиметром являлось малоизвестным фрикерским приёмом, популяризуемым данной статьёй, которая, надеюсь, оказалась Вам полезной :-)

подтверждение карты электрической активности кибер-инфицированного

В предыдущей статье описан метод обнаружения кибернетических биочипов построением карты максимумов электрической активности. При этом биочип достоверно обнаруживался в хирургической стопе и подозревался рядом со стволом головного мозга (ГМ) и шейном отделе спинного мозга (СМ). В этой статье эти выводы будут продемонстрированы и подтверждены ещё раз, из-за полной неразберихи в интернет-публикациях относительно источников электрических полей, психотронной обработки и кибер-изнасилований (дистанционных изнасилований), пси-разработки, пси-воздействия, пси-террора, индукции болей, теленадрезов и управляемых заболеваний (телемедицины и биокибернетики). Основная масса публикаций на эти темы подразумевает радиометоды кибернетики и некое психотронное оружие, что может быть не так и не подтверждено ни результатами измерений ни фотографиями радиостанций и терминалов пси-операторов в этих статьях. Развиваемая на этом сайте версия состоит в миниатюрном встраиваемом источнике поля - кибернетическом биочипе, на стороне жертвы и на стороне оператора, и интерфейсе оператора в виде трёхмерной графики, виртуальной реальности и полного погружения в тело управляемой жертвы при кибер-изнасилованиях. Очевидно, что при полном погружении в тело жертвы при кибер-изнасиловании оператор испытывает внетелесные переживания, ощущает тело жертвы своим, управляемым, и по этой технологии можно найти множество учебников, например Михаила Радуги, Клинта Марша, Пивоваровой и других авторов. Такие технологии полного погружения в тело аватара или другого человека именуются астральной проекцией или фазой и для них характерно лежачее положение оператора с закрытыми глазами во время пребывания в теле жертвы или в теле аватара. В таких технологиях терминал пси-оператора виртуален, является трёхмерной графикой сэнсорного экрана, реагирующего на касания руки аватара оператора. В меню терминала находятся функции надрезов, искусственных болей, страха, гнева, плача, удовольствия, экстаза, боли и других эмоций жертвы. Другими словами, у пси-оператора нет физического оборудования в квартире, он отрабатывает лёжа с закрытыми глазами с виртуального терминала. При этом всё оборудование пси-оператора размещается в миниатюрном импланте. Пси-терминал аналогичен экстрасенсорному изображению, являющемуся индукцией изображения в зрительном нерве оператора. Именно в нерве, а не на сетчатке и не в мозге, так как современные технологии биоуправления используют лишь нейростимуляцию и миостимуляцию, из-за сложности мозга разбору поддаются лишь его основные нервы - зрительный нерв, слуховой нерв и выход мозга - его ствол, огромный толстый нерв с множеством нервных волокон. Сама же схема мозга имеет триллионную сложность запутанности и не подлежит распутыванию, что делает невозможным понимание и управление головным мозгом человека. Когда говорят о воздействии на мозг, имеют ввиду воздействия на хорошо изученные нервы мозга или отдельные нейроны мозга, например моторные нейроны с метровыми аксонами. При этом не имеется ввиду нервная ткань мозга как таковая, в большинстве своём имеющая миллиарды узлов и триллионы связей, и запутанная до полной неразборчивости. Поэтому технологии биоуправления и биокибернетики использую электрическую стимуляцию хорошо разобранных нервов и нервных стволов человека, а не мифологическое влияние на мозг.

Второе проведённое обследование кибер-инфицированного, жертвы пси-операторов, добавляет уверенности в нейростимуляции, а именно отделов ствола головного мозга и шейного отдела спинного мозга, и уверенности в местоположении источника поля - кибернетическом импланте в после-операционной левой стопе жертвы. Пси-операторами в этом случае были те-же люди, которые и внедрили биочип во время операции: жертву дистанционно насиловал медицинский персонал клинической больницы, внедрившей имплант. Но доступ к стандартизированному биочипу получали и многие другие, глумившиеся над жертвой, операторы.

Для подтверждения выводов первого эксперимента за два доллара США был куплен китайский мультиметр DT-830B, с режимом измерения 200 милливольт. В этом режиме разрешение составляет 100 милливольт, то есть 0.1 вольта. Щупы мультиметра располагались параллельно, на расстоянии 1.4 см концами. Измерения проводились в режиме сжатия-разжатия левого бицепса, для вызова активности импланта - создания поля, сокращающего в итоге мышцу бицепса. Иначе имплант мог бы находиться в режиме молчания. Медленно плывущий ноль мультиметра не сильно затруднил измерения, так как запоминалось последнее показание мультиметра с отведёнными от тела щупами, после чего электроды подносились к зоне замера и фиксировалась разница напряжений в точке, отведённой от тела и в точке у зоны замера. Эта разница и являлась значением поля, умноженного на 1.4 см, ведь U = E*L, где L=const - расстояние между оголёнными концами электродов. Так как разрешающая способность прибора в режиме 200 мВ составляет 100 мВ, 0.1 В, то все показания оказывались кратными 0.1, однако даже этого достаточно, чтобы обнаружить двух-четырёх-кратное превышение биологического электрического поля.

Измерения поля проводились в тех же точках, что и в первом исследовании, и дали идентичные результаты. Максимумы электрического поля у тела кибер-инфицированного оказались у переднего края левой ампутационной стопы, с подозрением на хирургические шурупы, и у ствола головного мозга и шейного отдела спинного мозга. Первый максимум достоверно обусловлен внедрённым биочипом, а максимумы у выходов мозга обусловлены скорее всего мишенью электромагнитного излучения, узким местом нервной системы. Альтернативной версией, не исключающей единственную обнаруженную мишень излучения, является имплант или биочип с белково-молекулярной микроструктурой в области затылка, дефекта черепа. В этом исследовании эта альтернатива тоже не разрешена. Однако более вероятной является версия с мишенью излучения и без белково-молекулярных биочипов, только с кремниевыми имплантами, технология производства которых отлажена годами.

Разница между известными чипами и биочипом в данном случае состоит только в форме биочипа, например зубной штифт или хирургический шуруп, и химическими свойствами сплава - биочип не отторгается организмом. Внутри-же биочип состоит из структуры с n-p-n или p-n-p переходами, то есть имеет полупроводниковую структуру так-же, как обычный чип (биочип - тот-же металлический проц, только в форме шурупа из полупроводникового материала, светит в затылок и шею, индуцирует биотоки и вызывает любые нужные движения жертвы, обеспечивает связь с управляющим сервером или с пси-оператором).

Далее приводится карта электрической активности кибер-инфицированного, построенная при помощи мультиметра DT-830B DIGITAL MULTIMETR, ценой $2 и сделанного в Китае.

И, ниже, приводится ещё одна карта электрической активности ещё одного кибер-инфицированного, астро-агента 20-го уровня - все виды галлюцинаций, - пси-обработка и пси-воздействия.

Об авторе: Дмитрий Негиус (Таломир), PhD, специалист в области защиты информации, криптографии, искусственного интеллекта и игрового боттинга.

cybernetic.anticontrol@gmail.com