STEAM (PENSAMIENTO COMPUTACIONAL)

 PROGRAMA STEAM (PENSAMIENTO COMPUTACIONAL)


 Con este programa educativo se pretende fomentar en el alumnado la organización de datos, descomponiendo la información en partes, reconociendo patrones, generalizando e interpretando, modificando y creando algoritmos de forma guiada, para modelizar y automatizar situaciones de la vida cotidiana, todo ello aplicado a la elaboración de un proyecto STEAM específico.

Se configuran tres niveles de participación, por temática:


ACTIVIDADES