STEAM (PENSAMIENTO COMPUTACIONAL)
PROGRAMA STEAM (PENSAMIENTO COMPUTACIONAL)
PROGRAMA STEAM (PENSAMIENTO COMPUTACIONAL)
Con este programa educativo se pretende fomentar en el alumnado la organización de datos, descomponiendo la información en partes, reconociendo patrones, generalizando e interpretando, modificando y creando algoritmos de forma guiada, para modelizar y automatizar situaciones de la vida cotidiana, todo ello aplicado a la elaboración de un proyecto STEAM específico.
Se configuran tres niveles de participación, por temática:
Pensamiento Computacional Desconectado: recomendado para Educación Infantil y primer ciclo de Primaria.
Programación por bloques, diseño de aplicaciones móviles y videojuegos: recomendado para segundo y tercer ciclo de Educación Primaria, y primer ciclo de Educación Secundaria Obligatoria.
ACTIVIDADES
ACTIVIDADES