THƯ VIỆN I2C LẬP TRÌNH HIỂN THỊ TRÊN MÀN HÌNH LCD

Tổng quan LCD 16×2 và giao tiếp I2C LCD sử dụng Arduino

Thông số kỹ thuật LCD 16×2

LCD 16×2 được sử dụng để hiển thị trạng thái hoặc các thông số.

  • LCD 16×2 có 16 chân trong đó 8 chân dữ liệu (D0 – D7) và 3 chân điều khiển (RS, RW, EN).

  • 5 chân còn lại dùng để cấp nguồn và đèn nền cho LCD 16×2.

  • Các chân điều khiển giúp ta dễ dàng cấu hình LCD ở chế độ lệnh hoặc chế độ dữ liệu.

  • Chúng còn giúp ta cấu hình ở chế độ đọc hoặc ghi.

LCD 16×2 có thể sử dụng ở chế độ 4 bit hoặc 8 bit tùy theo ứng dụng ta đang làm.

Module I2C Arduino

Thay vì phải mất 6 chân vi điều khiển để kết nối với LCD 16×2 (RS, EN, D7, D6, D5 và D4) thì module IC2 bạn chỉ cần tốn 2 chân (SCL, SDA) để kết nối.

Module I2C hỗ trợ các loại LCD sử dụng driver HD44780(LCD 16×2, LCD 20×4, …) và tương thích với hầu hết các vi điều khiển hiện nay.

Thông số kĩ thuật

  • Điện áp hoạt động: 2.5-6V DC.

  • Hỗ trợ màn hình: LCD1602,1604,2004 (driver HD44780).

  • Giao tiếp: I2C.

  • Địa chỉ mặc định: 0X27 (có thể điều chỉnh bằng ngắn mạch chân A0/A1/A2).

  • Tích hợp Jump chốt để cung cấp đèn cho LCD hoặc ngắt.

  • Tích hợp biến trở xoay điều chỉnh độ tương phản cho LCD.

Để sử dụng màn hình LCD giao tiếp I2C sử dụng Arduino thì ta cần cài đặt thư viện Liquidcrystal_I2C. Tại đây

Các lỗi thường gặp khi sử dụng I2C LCD

  • Hiển thị một dãy ô vuông.

  • Màn hình chỉ in ra một ký tự đầu.

  • Màn hình nhấp nháy.

Các lỗi này chủ yếu là do sai địa chỉ bus, để fix lỗi các bạn thay địa chỉ mặc định là “0x27” thành “0x3F.

Trong trường hợp vẫn không được các bạn fix lỗi bằng cách nạp code tìm địa chỉ bus của I2C.

Sau khi tìm xong các bạn thay địa chỉ vừa tìm được vào vị trí “0x27” là xong.

  • Các bạn có thể tải code tìm địa chỉ bus ở đây. Tải ngay.

Giao tiếp I2C LCD Arduino

Module I2C LCD 16×2 Arduino UNO

GND GND

VCC 5V

SDA A4/SDA

SCL A5/SCL

Code mẫu

#include <Wire.h>

#include <LiquidCrystal_I2C.h>

LiquidCrystal_I2C lcd(0x3F,16,2);

void setup(){

lcd.init();

lcd.backlight();

lcd.setCursor(2,0);

lcd.print("Arduinokit.vn");

lcd.setCursor(0,1);

lcd.print("Xin chao cac ban");

}

void loop(){ }

Giải thích code

LiquidCrystal_I2C lcd(0x3F,16,2);

  • Đặt địa chỉ LCD là 0x3F cho màn hình LCD 16×2.

  • 16 là số cột của màn hình (nếu dùng loại màn hình 20×4) thì thay bằng 20.

  • 2 là số dòng của màn hình (nếu dùng loại màn hình 20×4) thì thay bằng 4.


lcd.init();

Khởi động màn hình LCD, bắt đầu cho phép Arduino sử dụng màn hình.


lcd.backlight();

Bật đèn nền LCD 16×2.


lcd.setCursor(2,0);

Đưa con trỏ tới hàng 1, cột 3.

Lưu ý: giá trị hàng và cột bắt đầu từ số 0 có nghĩa 0 là hàng(cột) 1.


lcd.print("Gì đó");

Xuất ra dòng chữ Gì đó tại vị trí con trỏ ở hàng 1, cột 3.


lcd.setCursor(0,1);

lcd.print("Xin chao cac ban");

Đoạn code này thì tương tự như trên, xuất ra dòng chữ “Xin chao cac ban”tại vị trí con trỏ ở hàng 2, cột 1.