リザルト:エリア別トークン スタッフ 古城プレテストレポート 開催レポート
当日のルール・エリア設計と実施報告とエリア別の細かな結果をわかる範囲で記録しています。
14:10 エリア0,1 ポータル25
15:05 エリア2 ポータル15
15:50 エリア3 ポータル25
16:30 エリア4,5 ポータル40(最大)
追加 エリア6 ポータル11(希望者なしのため当日延長せず)
1.装備・ポータル運用に関するルール
シールドの使用禁止: シールドは使用せず、カプセル等に保管してください。
RBBの設置を推奨: カテゴリを効率良く上げるためRBBの使用を推奨します。基本的には主催者が設置しますが、空いているポータルへの設置も歓迎します。VRBBの使用も可能です。
補給時の妨害行為の禁止:各セットのバトル前に補給を行いますが、補給ポータルへの妨害行為は禁止です。低レベルレゾネーターが必要な場合は、周辺のポータルを活用してください。
設置制限時間: 当日9:00以降、プレイエリアおよび周辺ポータルへのビーコン設置は控えてください。また、12:00以降はRBBの設置も一切禁止とします。
当日の進行状況により、補給時間の延長や使用バトルビーコンの制限を行う場合があります。変更の際は、Telegram (TG) や口頭にてアナウンスいたします。
2. 当日の運用補足
エリア4の運用: バトル4はエリア4とエリア5の同時開催と範囲をかなり広く拡大しています。エリア5は全ポータル使用ですが、エリア4に関しては無理をせず、参加者の判断で設置可能なポータルにだけバトルビーコンを設置してください。(開催日の前日に案内)
範囲外ポータルの取り扱い: 各バトルの範囲外ポータルであっても、次のバトルエリアに含まれていない場合は設置可能とした。(開催日当日バトル1後に案内)
バトルビーコン設置の分担: 主催者2名がエリアの両端から順次設置し、一通り設置された後全体確認してバトルビーコン未設置箇所をフォローします。
補給ポータルの共有: 高レベル補給ポータルは両陣営で共有して使用します。低レベル補給ポータルは各自で作成願います。
3. 仕様・推奨事項(重要)
VRBBの仕様について: VRBBは3分ごとにウイルス耐性に関係なく反転します。またレゾネーターが破壊され白ポータルになると、直前の陣営は一定時間設置できなくなる性質があるため、ご注意ください。
RBBの仕様について: RBBは上記のようなデプロイ制限はなく、カテゴリを稼ぎやすい反面、レゾネーターを激しく消費します。十分な在庫を確保して参加してください。
協力プレイのお願い: すでに金メダルを取得済みの方やトークン不要な方は、エリア端のポータルを担当するなど、未取得の方がトークンを獲得しやすいようサポートをお願いします。(強制ではありません)
4. 安全管理・マナー
安全第一: 道路の横断や移動の際は、スマホを凝視しすぎず、周囲の車両や自転車に十分注意してください。
一般の方への配慮: 公道や公園内では、一般の方の通行を妨げないよう、場所を譲り合ってプレイしてください。
5. 「インタラクト」と見なされる行動
バトルビーコンが設置されているポータルで、以下の攻撃的・防御的なポータルアクションが行われた場合、それは「インタラクト」として追跡され、バトルの結果(ポイント)生成に貢献するとカウントされます。ハックとバトルビーコンデプロイだけでは参加したことになりません!
レゾネーターのデプロイまたはアップグレード
レゾネーターへの攻撃または破壊
ポータルModの破壊
リンクの破壊
レゾネーターのリチャージまたはリモートリチャージ
注意点: 自分のレゾネーターをアップグレードする行為はインタラクトとしてカウントされません。
全体スコア
総ポータル数: 119ポータル
(集計データ 103ポータル + 未集計分 16ポータル)
最終獲得トークン: 3,315 トークン
(参加者のヒアリングによる最高値)
総合勝敗: ENL 53勝 / RES 39勝 / ドロー 11 / 不明 16
(参加者及び主催のスキャナの通知データの記録分のみ記載)
エリア外にバトルビーコンが立ったため未集計が複数発生した。未集計分のデータはトークン合計値を元に予想として算出しています。
ポータルトークンカテゴリー内訳(全119ポータル)
CAT-VI (33トークン): 71 ポータル (集計分 60)
CAT-V (25トークン): 22 ポータル (集計分 20)
CAT-IV (18トークン): 20 ポータル (集計分 18)
CAT-III (12トークン): 4ポータル (集計分 4)
CAT-II (7トークン): 2ポータル (集計分 1)
CAT-I (3トークン): 0 ポータル (集計分 0)
合計:119 ポータル / 3,315 トークン
94%のポータルをCAT-IV以上、78%のポータルをCAT-V以上、59%のポータルをCAT-VIにすることができたと思われる(16ポータル456トークンの未集計分は予想値)
バトルエリア別トークン
富山駅北と駅南の両方を使った広範囲バトル。信号待ちや電車通過待ちを逆にうまく使ってカテゴリを上げてください。
総評:スタート地点としてテクニカルな構造。当初は分割予定でしたが、富山BBBはビルドアップの終盤開催で慣れた参加者が多かったため統合して実施。ベテラン勢に端のポータルをフォローしてもらうことで全体カテゴリーを底上げしました。未集計分の指定外へのデプロイもありましたが、次エリアへの干渉がない限り許容することでトークン獲得量を優先しました。
14:10~14:30
■ エリア 0 富山駅北BB
(エリア1と同時スタート)あんまり慣れてない人はここだけで様子を見てもいいかも。
ポータル数: 7件
勝敗: ENL 5勝 / RES 2勝 / ドロー 0
ポータル内訳: CAT-VI × 5、CAT-IV × 2
エリアの合計: 201 トークン
エリア0 富山駅北 ポータルリスト
0-1 富山市街地のご案内(富山駅北口交差点前)(CAT-IV、18トークン、ENL)
0-2 富山駅北地下時計台(CAT-VI、33トークン、ENL)
0-3 ITO EN 北西街区牛島パークフロント 災害対応自販機(CAT-VI、33トークン、ENL)
0-4 富山駅周辺のご案内(CAT-VI、33トークン、RES)
0-5 Street Piano(CAT-VI、33トークン、ENL)
0-6 富山駅地下 壁の絵(CAT-IV、18トークン、ENL)
0-7 観光列車「一万三千尺物語」1号車カットモデル(CAT-VI、33トークン、RES)
14;10~14:30
■ エリア 1 富山駅エリアBB
(エリア0と同時スタート)
ポータル数: 18件
勝敗: ENL 10勝 / RES 4勝 / ドロー 4
ポータル内訳: CAT-VI × 13、CAT-V × 4、CAT-IV × 1
エリアの合計: 547 トークン
エリア1 富山駅 ポータルリスト
1-1 市電 富山駅(CAT-VI、33トークン、ENL)
1-2 富山駅(CAT-VI、33トークン、ENL)
1-3 富山湾鮨(CAT-VI、33トークン、ENL)
1-4 きときと市場とやマルシェ(CAT-VI、33トークン、RES)
1-5 富山駅のWall Art(CAT-VI、33トークン、ENL)
1-6 電鉄富山駅(CAT-VI、33トークン、ドロー)
1-7 マリエ献血ルーム(CAT-VI、33トークン、ドロー)
1-8 富山駅周辺のご案内(CAT-VI、33トークン、ドロー)
1-9 富山駅前時計塔(CAT-VI、33トークン、ENL)
1-10 菅笠(CAT-V、25トークン、ENL)
1-11 CyclocityTOYAMA案内板(CAT-VI、33トークン、ENL)
1-12 「里帰り桜」〜日米友好の証 ワシントン ポトマック河畔の桜並木の里帰り〜(CAT-VI、33トークン、RES)
1-13 AMAZING TOYAMA(CAT-VI、33トークン、RES)
1-14 富山駅のご案内(CAT-VI、33トークン、ENL)
1-15 平和群像(CAT-V、25トークン、RES)
1-16 安田善次郎翁之像(CAT-IV、18トークン、ドロー)
1-17 MAROOT-マルート-(CAT-V、25トークン、ENL)
1-18 池田千歳のマンホール(ゆるゆり)(CAT-V、25トークン、ENL)
使用ポータル15の高密集度バトル。初心者向けのエリアになってますが道路からはみ出て車に追突しないように注意。
総評:密集地。最終下見段階でエリア拡大も検討しましたが、安全面(公園外の車両通行)を考慮し、あえて公園内に絞ったバトルを維持。結果として集中したバトルとなり、ほぼ全てのポータルでCAT-VIを達成する最高効率のエリアとなりました。
15:05~15:25
■ エリア 2 県庁前公園BB。
ポータル数: 15件
勝敗: ENL 9勝 / RES 5勝 / ドロー 1
ポータル内訳: CAT-VI × 14、CAT-III × 1
エリアの合計: 474 トークン
エリア2 県庁前公園 ポータルリスト
2-1 県庁前公園(CAT-VI、33トークン、ENL)
2-2 愛こそ平和の母なれ(CAT-VI、33トークン、ENL)
2-3 花吹雲(CAT-VI、33トークン、ENL)
2-4 TOYAMAMOYOU(CAT-III、12トークン、ドロー)
2-5 Cyclocity TOYAMA(富山県庁前公園)(CAT-VI、33トークン、RES)
2-6 三等三角点 富山(CAT-VI、33トークン、ENL)
2-7 県庁前公園 噴水(CAT-VI、33トークン、ENL)
2-8 ArrowStone(CAT-VI、33トークン、ENL)
2-9 お野立所(CAT-VI、33トークン、RES)
2-10 富山県庁掲示板(CAT-VI、33トークン、ENL)
2-11 塊(CAT-VI、33トークン、RES)
2-12 県庁前公園の休憩所(CAT-VI、33トークン、ENL)
2-13 オブジェ『北へ帰る鳥と少年』(CAT-VI、33トークン、RES)
2-14 ぽっちゃり地蔵尊(CAT-VI、33トークン、ENL)
2-15 殉職警察官の碑(CAT-VI、33トークン、RES)
道路を跨いでのバトル。富山県庁の中ポータルはぶれるので外してあります
総評:参加者の声を反映し、GPSがブレやすい県庁内を避け、道路を跨いだ市議会・松川べり方面へエリアを拡大(15→25ポータル)。これにより広い補給スペースも確保できました。一方で、道路を跨ぐというエリア設計にせざるえなかったりや、エリアが車の出入りの多い道路も隣接したりと、快適面と安全面を踏まえたエリア設計には今後の改善の余地を残しました。
15:50~16:10
■ エリア 3 県庁前BB
道路を挟んで戦うのでご注意ください。
ポータル数: 23件(結果不明2)
勝敗: ENL 14勝 / RES 7勝 / ドロー 2
ポータル内訳: CAT-VI × 17、CAT-V × 4、CAT-IV × 2
エリアの合計: 682 トークン
エリア3 県庁前 ポータルリスト
3-1 ビューティーロードのモザイクタイル(CAT-VI、33トークン、ドロー)
3-2 時間(CAT-IV、18トークン、ENL)
3-3 こだま(CAT-V、25トークン、ENL)
3-4 PLAINNESS(CAT-VI、33トークン、ENL)
3-5 縄魂弥才(CAT-V、25トークン、ENL)
3-6 風洞(CAT-VI、33トークン、RES)
3-7 富山県民会館(CAT-VI、33トークン、ENL)
3-8 三角オブジェ(CAT-V、25トークン、RES)
3-9 歌碑(CAT-IV、18トークン、RES)
3-10 塩倉橋(カテゴリー不明、トークン数不明、勝敗不明)
3-11 地球と人間(カテゴリー不明、トークン数不明、勝敗不明)
3-12 めぐみ像(CAT-VI、33トークン、ENL)
3-13 珠重吹(CAT-VI、33トークン、ドロー)
3-14 松川べり彫刻公園水と緑のプロムナード(CAT-VI、33トークン、ENL)
3-15 ワイシャツの女(CAT-VI、33トークン、RES)
3-16 神通の鐘(CAT-VI、33トークン、ENL)
3-17 富山市議会(CAT-VI、33トークン、ENL)
3-18 女性像(CAT-VI、33トークン、ENL)
3-19 一等水準点 828-1(CAT-VI、33トークン、ENL)
3-20 光の栖(CAT-VI、33トークン、RES)
3-21 未來樹(CAT-VI、33トークン、ENL)
3-22 富山市役所(CAT-VI、33トークン、ENL)
3-23 富山市役所のステンドグラス(CAT-V、25トークン、RES)
3-24 富山市役所 希望像(CAT-VI、33トークン、RES)
3-25 Cyclocity TOYAMA(富山市役所)(CAT-VI、33トークン、ENL)
ポータル数30超えの超爆盛りエリア
総評:エリアを統合し、補給ポイントも足場の良い広い場所へ変更。移動時間の計算ミスにより補給時間が想定より短くなった点や、ビーコン設置のラグ対応などの課題はありましたが、結果的には広範囲の派手なラストバトルとなり、イベントを締めくくるにふさわしい盛り上がりを見せました。
16:30~16:50
■ エリア 4 富山城址北BB。
(エリア5と同時開催。こちらは一部エリアの刺しやすいところだけ使ってもらってOKです)
ポータル数: 18件
勝敗: ENL 8勝 / RES 9勝 / ドロー 1
ポータル内訳: CAT-VI × 2、CAT-V × 4、CAT-IV × 10、CAT-III × 2
エリアの合計: 377 トークン
エリア4 富山城址北 ポータルリスト
4-1 松川べりの地蔵堂(CAT-III、12トークン、RES)
4-2 伸びる(CAT-III、12トークン、RES)
4-3 松川(CAT-IV、18トークン、RES)
4-4 針葉樹のように(CAT-IV、18トークン、RES)
4-5 曼・◯(CAT-IV、18トークン、RES)
4-6 Key Stone82(CAT-IV、18トークン、RES)
4-7 歌碑(CAT-IV、18トークン、RES)
4-8 離陸の方位(CAT-IV、18トークン、ENL)
4-9 常夜燈(CAT-IV、18トークン、RES)
4-10 二人(CAT-IV、18トークン、ドロー)
4-11 松川べり彫刻公園(CAT-IV、18トークン、RES)
4-12 景雲橋(CAT-IV、18トークン、ENL)
4-13 一握りの土(CAT-V、25トークン、ENL)
4-14 翔(CAT-V、25トークン、ENL)
4-15 慈悲光(CAT-V、25トークン、ENL)
4-16 殉職警防団員之碑(CAT-VI、33トークン、ENL)
4-17 城址公園 周辺方向案内板(CAT-V、25トークン、ENL)
4-18 前田正甫像(CAT-VI、33トークン、ENL)
16:30~16:50
■ エリア 5 富山城BB。
(エリア4と同時開催、ここのポータルは全て使用。)
ポータル数: 22件
勝敗: ENL 7勝 / RES 12勝 / ドロー 3
ポータル内訳: CAT-VI × 9、CAT-V × 8、CAT-IV × 3、CAT-III × 1、CAT-II × 1
エリアの合計: 537 トークン
エリア5 富山城 ポータルリスト
5-1 シダレザクラ六本(CAT-VI、33トークン、ENL)
5-2 富山城のご案内(CAT-VI、33トークン、RES)
5-3 富山城石垣についての説明看板(CAT-VI、33トークン、ENL)
5-4 富山城(CAT-VI、33トークン、RES)
5-5 成政歌碑(CAT-VI、33トークン、ENL)
5-6 二宮尊徳翁幼時之像(CAT-V、25トークン、ドロー)
5-7 城址公園 案内板(CAT-V、25トークン、RES)
5-8 碧(CAT-V、25トークン、ENL)
5-9 富山城の石材(CAT-V、25トークン、ドロー)
5-10 千歳御門(埋門)(CAT-VI、33トークン、RES)
5-11 Cyclocity TOYAMA(城址公園東)(CAT-IV、18トークン、RES)
5-12 富山市まちなか観光案内所(CAT-VI、33トークン、ENL)
5-13 藻谷銀河歌碑(CAT-VI、33トークン、ENL)
5-14 ガラス工芸、夢想(CAT-IV、18トークン、RES)
5-15 古城の春 歌碑(CAT-V、25トークン、RES)
5-16 国際児童年 1979(CAT-III、12トークン、RES)
5-17 戦国時代の井戸跡(CAT-VI、33トークン、ENL)
5-18 富山市佐藤記念美術館(CAT-II、7トークン、RES)
5-19 ID加熱テンダ機関車(CAT-V、25トークン、RES)
5-20 本丸亭(CAT-V、25トークン、ドロー)
5-21 東屋(CAT-IV、18トークン、RES)
5-22 茶筅塚(CAT-V、25トークン、RES)
■ 集計漏れポータル(リスト外・推計分)
ポータル数: 16件
勝敗: 勝敗不明 16
ポータル内訳: CAT-VI × 11、CAT-V × 2、CAT-IV × 2、CAT-II × 1
エリアの合計: 456トークン
特徴と分析: バトル範囲外や指定エリア外に設置されたビーコン、および通知ログの漏れ分です。現場の状況から判断し、これらもCAT-VI(11基)を中心に高カテゴリーで運用されたと推計されます。正式なリスト外ではありましたが、これらが上乗せされたことで、参加者全体の最終獲得トークン数を大きく底上げする結果となりました。
■ エクストラバトル
エリア6は当日使用せず。
状況: バトル4終了時点で目標の3,000トークン達成者が続出したことや、その後の懇親会・宿泊チェックインの時間を考慮し、参加者へのヒアリングを経て中止を決定。余裕を持ったスケジュール完工を優先しました。
今回のイベントは、「参加者のなるべく多くのトークン獲得 」という主目的を達成し、成功裏に終了しました。
1.本運用における成果
RBB推奨による効率化 参加者の協力のもとRBBデプロイメインとなり、VRBBで発生しがちな「仕様によるデプロイ不可時間」をなるべく排除したことで、ストレスのないカテゴリー上げが可能となり、好評を得ました。
戦略的なエリア設定 BBB大阪会場での知見を活かした。当日の参加人数を踏まえた時間とエリア設計を行った。
圧倒的な獲得トークン数 最高3,315トークンを獲得。保有トークンが8,999以下であれば確実にメダルの色が変わる計算となり、参加者の期待に応える成果を出せました。
2,課題
リソースとコストのバランス RBBメインの運用はレゾネーター消費が激しく、また課金負担が一部のプレイヤーに偏った。ファーストサタデーなどでコピーイベントを行う際は、非課金層も含めた全員が継続的に楽しめるバランス検討が必要です。
エリア設定の最適化 広範囲に広げて、ある程度自由なエリア設計にしたことでトークンは稼げたものの集計漏れが発生した箇所もあり、より精度の高いポータル選定と管理が求められます。
安全の確保: 密集地や道路横断が発生するエリアでの安全管理は、引き続き最優先事項とする。