Intro:
I dette projekt fik vi udleveret en case opgave, omhandlende advergames, som er en type spil hvis eneste formål er at fungere som reklame. vi måtte selvvælge hvilket firma vi tog udgangspunkt i, men vores lærer havde i forvejen lavet en case om gimle, som vi kunne bruge til vores projekt, det blev også den jeg valgte. opgaven skulle forberede os på vores SOP som vi skal skrive senere i år. i denne opgave skulle vi skrive om hvordan vi ville havde lavet et advergame game til det udvalgte firma.
Ideen:
Ideen var at udvikle et advertgame til Gimle, men formålet om at nå ud til studerende på ungdomsuddannelserne i lokalområdet ved hjælp af et simpelt og engagerende point-and-click spil, der kan spilles direkte i browseren på mobilen. Spillet følger et gymnasieband, der prøver at komme til at spille på Gimle, hvor spilleren træffer valg undervejs i korte cut scenes, der skaber flere mulige slutninger og god grund til at replay spillet. i selve rapporten bliver der kigget på målgruppeanalyse, design, implementering med Scrum metoden og test.
Reflektion:
Projektet gav et solidt koncept for et advertgame til Gimle, udførelsen af produktet blev også forklerat rimlig teknisk og udbydenbe, dog manglede der meget, målgruppe analyse og generalt brug af kommunikations teorier. rapporten var generalt meget overfladisk og manglede meget dybte, noget som jeg nok skal blive bedre til når jeg skal skrive min endelige SOP.