Introduktion:
I dette projekt fik vi til opgave at udvikle et spil med fokus på gameplay. Det vil sige alle de elementer som spilleren kan interagere med på en eller anden måde. Målet med projektet var at lære om de forskelige teorier der gør at spil sjov og engagerende for brugerne at spille, og hvordan de blev brugt i praktiks . Min gruppe valgte at lave at simpelt pixelart 2d platformer spil. Vi gjorde konceptet meget simpelt, så vi havde tid til at fokusere på hvordan de forskelige spille teorier skulle indgå.
Reflektion:
Jeg har lært en del ny teori, fx. spillertyper, modstand, scarcity m.m. projektet blev dog desværre ikke helt gennemført, og vi nåede knapt nok i mål med en demo. Dette skyldes primært en varierende arbejdes indsats fra gruppe medlem til gruppe medlem, hvilket resulteret i mangel på ressourcer til at lave/færdigøre spillet og dårlig planlægning af arbejdet og projektet. Rapporten blev som resultat af tidspresset også skrevet i sidste øjeblik