Inaczej nazywane Dziećmi Nocy. Istoty nieśmiertelne, które aby przeżyć, muszą żywić się krwią. Słońce jest dla nich śmiertelne (nie patrz na Simona, to wybryk natury), żyją nocą, wtedy również są najaktywniejsze.
Wierzy się iż wampiry są jedynie ofiarami demonicznej infekcji, która sprawia, iż przemieniając się w krwiopijcę, zmuszone są do żywienia się krwią, zatapiania swoich kłów w żyle powierzchniowej ofiary, lecz niestety nie zawsze potrafią nad tym panować.
Nowe, świeżo przemienione wampiry zazwyczaj nie są tak dobre w kontrolowaniu swojego głodu i potrzeb żywieniowych. Wypijają krew do ostatniej kropli, zapominając iż przynoszą śmierć, często niewinnej, ofierze.
Wampirom nie należy patrzeć w oczy. Chronić szyję i nadgarstki. Nie ufać nieznanym krwiopijcom, a przede wszystkim nie pić napojów, które ofiaruje Ci wampir.
Wampiry nie mogą rodzić dzieci! Nowe wampiry tworzone są poprzez UGRYZIENIE.
Tylko wilkołaki są naturalnie odporne na wirusa wywołującego wampiryzm, więc jeśli zostaną ugryzione przez wampira, nie zmienią się.
Podczas ugryzienia, ofierze aplikowana jest trucizna, znajdująca się w ślinie wampirów. Jad tłumi ból, powoduje wiotczenie mięśni, daje ugryzionemu sztuczną euforię,
a może nawet sprawić iż doświadczenie to będzie przyjemne.
W przypadku Nocnych Łowców - nawet najsilniejszy z nich może odczuwać silniejsze lub słabsze efekty działania jadu wampirów. Wojownik pokryty odpowiednimi runami może opierać się jego działaniu dłużej, jednak w końcu
i on podda się temu uczuciu.
Czy da się wyleczyć wampirze ugryzienie?
W przypadku samego ugryzienia, wystarczy pozostawić ranę do zagojenia.
W przypadku jednak spożycia wampirzej krwi, nawet tylko kilku pojedynczych kropli, nastąpi przebudzenie nieodpartego pociągu do wampirów. Może stać się wtedy ULEGŁYM, błagającym o przemianę.
UWAGA, MOŻLIWE WYMIOTY, GORĄCZKA!
PISKLĘTA - ludzie, którzy spożyli wystarczająco dużo wampirzej krwi, aby móc się przemienić. Muszą wtedy umrzeć i zostać pochowani, a po odrodzeniu, wydostać się z grobu o własnych siłach (!)
Wampiry podobno zostały stworzone w czasie publicznej ceremonii, o której Nefilim mają wiele źródeł pisanych. Są to jednak jedynie historie napisane przez tych, którzy wmawiają innym, iż byli obecni na tym wydarzeniu. Wielkiego Demon Hekate przyzwano w czasie masowej, krwawej ofiary, oddanej w 1444 roku w Księstwie Wołoskim, w dzisiejszej Rumunii. Władca tamtejszych ziem, Wład III stworzył krąg jeńców wojennych, nabitych na wysokie, drewniane pale i w zamian za tą ogromną ofiarę, Hekate przemieniła Włada oraz większość członków jego dworu
w pierwsze wampiry.
- bladość, niezdrowa cera, chudość, przypomina to skutki niedożywienia, wyniszczającej organizm choroby,
- nadludzka siła, zręczność, szybkość
- ich krew mieni się jasną czerwienią
- przyspieszone gojenie się ran
- nie posiadają odbicia w lustrach przez to, iż tak naprawdę jedną nogą są już w Piekle
- nie zostawiają odcisków palców ani śladów stóp
- nie można ich znaleźć za pomocą zwyczajnej magii tropiącej
- najlepiej czują się w ciemności
- ziemia z grobu, w którym pochowano wampira ma dla nich specjalne właściwości, służy do przekazywania wiadomości, najczęściej gróźb
- encanto - tzw. Zauroczenie, poprzez długi kontakt wzrokowy, wampiry potrafią przekonać przyziemnych,
a nawet i Nocnych Łowców, niemalże do wszystkiego
- wrażliwość na ogień,
- woda święcona, błogosławione przedmioty, anielskie miecze
- jeśli przedmiot ma wartość dla wampira, a jest świętym symbolem, może służyć jako przekleństwo dla krwiopijców (tylko w przypadku, gdy wampir wyznawał przed przemianą wiarę chrześcijańską!)
- dawniej wypowiadanie imienia Boga czy imion świętych (obecnie już nie tak bardzo, jako iż wiele ludzi nie przywiązuje wagi do religii)
- światło słoneczne,
brak lamusie