IMAXINANDO MUNDOS 360º

"IMAXINANDO MUNDOS"

EN "PROXECTO COMPETENCIAL"

CURSO 2 DA ESO

Proxecto "Imaxinando Mundos": Este proxecto procura combinar tecnoloxía, creatividade e colaboración para ofrecer aos estudantes unha experiencia educativa enriquecedora. O uso de ferramentas como GIMP e a aplicación de conceptos de intelixencia artificial non só promoven habilidades técnicas, senón que tamén estimulan a imaxinación e a expresión artística. Ademais, ao explorar a realidade virtual, conectase aos estudantes co mundo dixital actual e proporciona habilidades relevantes para o futuro. Este proxecto non só ten beneficios educativos, senón que tamén prepara aos estudantes para os desafíos dun mundo cada vez máis tecnolóxico.


OBXECTIVOS:

CONTIDOS:

Proxecto "Imaxinando Mundos": Este proxecto procura combinar tecnoloxía, creatividade e colaboración para ofrecer aos estudantes unha experiencia educativa enriquecedora. O uso de ferramentas como GIMP e a aplicación de conceptos de intelixencia artificial non só promoven habilidades técnicas, senón que tamén estimulan a imaxinación e a expresión artística. Ademais, ao explorar a realidade virtual, conectase aos estudantes co mundo dixital actual e proporciona habilidades relevantes para o futuro. Este proxecto non só ten beneficios educativos, senón que tamén prepara aos estudantes para os desafíos dun mundo cada vez máis tecnolóxico.


MUNDOS IMAXINARIOS EN 360  REALIZADOS POLO ALUMNADO DE 2 ESO


LISTA DE REPRODUCIÓN DO PROXECTO IMAXINANDO MUNDOS