GEOGRAFIA
I QUATTRO CONTINENTENTI
Nel mondo di AD ci sono quattro continenti.
Mu il continente desolato è a nord del grande continente, è dove sorgeva il Verde Impero dei Draghi, prima della Guerra delle Ere era un posto incantevole e rigoglioso, ma ora al centro c’è una desolazione corrotta, ai lati di questa desolaz
Atlantide è un continente artificiale, alcuni sostengono che i cobldi abbiano un po’ ingrossato la storia e che già ci fosse precedentemente, fatto sta che oggi è un continente a forma di rombo con quattro grandi isole a forma di triangolo rettangolo, è il più piccolo dei quattro continenti.
Argos da dove vengono gli elfi
La Terra delle Ere o Grande Continente o Pangea è il continente più grande e più intensamente popolato, gli altri tre continenti assieme sono un terzo delle dimensioni del Grande continente
Clima: La fascia più fredda passa per l’isola dei fiordi scarlatti, le baronie del nord e le montagne ghiacciate, nei marchésati e a Mu il clima è già mite
NAVIGAZIONE
I due grandi venti: tutti i venti di AD derivano da due grandi correnti, una di aria caldissima che attraversa il deserto per poi raggiungere Salman, e una gelida che attraversa le Montagne Ghiacciate. nel punto di intersezione sono frequenti distruttive tempeste, la direzione delle due correnti si inverte stagionalmente (N.D. Grifone, un effetto simile capita anche nel mondo reale in certi posti, e veniva sfruttato a suo tempo, il mediterraneo ad esempio è estremamente stabile, si accettano consigli per i nomi)
Oceano: essendoci un solo oceano nessuno si è preso il disturbo di dargli un nome, è lo specchio d’acqua tra Pangea, Atlantide e Argos.
Mare Ghiacciato o del Freddo Vento: quello che sorge tra Fargan e l’ Isola dei Fiordi Scarlatti
Mare del Tramonto: si trova tra Fargan e Mu
Mare dei demoni: sorge tra Salman e Ayame, al suo interno c’è l’arcipelago dei Malya, terribili pirati che si dice trattino coi demoni. Le rotte tra Salman e Ayame sono molto redditizie, ma i rischi via mare sono tanti che per molte merci si preferiscono le più lente vie di terra.
Mare Medaneo: quello che circonda i comuni del Sud e tocca i marchesati dell’Ovest
La fine del mondo: Superando Mu partendo dalla Penisola d’Avorio a un certo punto si incontra una nebbia fitta e grigia, tale fenomeno è stato riscontrato anche dai Florjark nei loro viaggi e da viaggiatori elfi, nessuno vi è mai entrato, si vociferano solo leggende, qualcosa ferma qualunque mortale dal toccarla e il vento è sempre contrario.