Questa è la cronologia di base del mondo, è bene che i giocatori possano avervi accesso per poter creare dei background credibili e senza incoerenze, e per rendere possibile la compatibilità tra campagne diverse d'altro canto i personaggi... non la conoscono integralmente!
La maggior parte delle persone saprà le date di qualche evento a forte rilevanza locale, sul resto avrà le idee confuse, magari ricorderanno le date delle peggiori tragedie occorse in zona alle due generazioni precedente, poi tutto va nella leggenda..
Le persone con un'istruzione dignitosa sapranno che anno è per il conto “Dalla guerra delle ere” e le principali date rilevanti per il proprio popolo.
I veri eruditi avranno una conoscenza più varia, avranno incontrato persone, letto libri, ma nel migliore dei casi non avranno le idee chiare prima dei 200 anni precedenti alla Guerra delle Ere.
Siamo in un mondo fantasy con riferimenti tecnologici all'anno 1000 A.D. del mondo reale, tutti hanno qualche informazione reale di cui sono convintissimi, qualche racconto agiografico che per loro è semplicemente la verità, e vale anche per i più eruditi, con forse come eccezione, draconici comuni e coboldi atlantidei, estremamente longevi ed eredi di una delle culture più antiche al mondo, quella del Verde Impero.
Una cosa fondamentale da ricordare è che chi ha idee sbagliate, nel mondo di gioco potrebbe aver ragione nei fatti. Se la maggior parte dei personaggi è convinta che gli umani siano la razza più antica, quello di base non crea alcun problema, anzi, creerà interazioni quando lo sosterranno davanti a membri di altre razze, il fatto che qui ci sia scritto che la razza più vecchia sono gli Ogre, non è in alcun modo una prova nel mondo di gioco..
-40 milioni
Nasce il piano di Arcana Domine
-35 milioni
Appaiono le prime forme di vita in terraferma, le creature arcane legate al piano (driadi, draghi, satiri, spiriti silvani) prendono coscienza di se)
-30 milioni
Appare la razza degli Ogre, i draghi, guardiani dell'equilibrio naturale stabiliscono una base a nord nella "Terra Verde" o "Impero verde"
- 29 milioni
Appare la razza dei Draceni (o Fomoriani), assieme ai draghi questa razza di creature altamente affini alla legge respingono delle orde di demoni provenienti dai confini del piano
-25 milioni
I fomoriani attraverso vari studi sulla natura delle cose iniziano anche a creare nuove razze
-24 milioni
Appaiono nella terra verde i discendenti mortali dei draghi, Draconiani e coboldi
-20 milioni
Un assalto di forze estremamente versatili del caos obbliga i draceni ad andare negli studi troppo in la, molte razze di animali tra cui una di gigantesche lucertole vengono estinte nello scontro, il piano però compensa le perdite e gli scompensi iniziando a generare rapidamente nuove razze a sangue caldo
-10 milioni
compaiono elfi, e le 3 razze della pietra nera: nani, mezzuomini e gnomi
-9milioni
appaiono tutte le razze che oggi conosciamo, tra cui gli umani
-3000
Si sviluppa l'Impero Elfico in un continente a 6 mesi di navigazione da Fargan
Periodo tra -2700 fino a 2570
Diffusione culto Nomor e Uranus nell'Impero elfico, guerre civili che divideranno la razza in elfi neri (Nomor, opportunisti e decadenti), verdi( Gaia, vecchie tradizioni silvane) e bianchi (Uranus, filosofi), alla fine vinceranno gli elfi neri della famiglia imperiale, ciò portera grossi gruppi di elfi verdi e bianchi a lasciare l'Antico Impero, in seguito un ulteriore conflitto porterà anche alcune comunità di elfi neri a fuggire e fondare delle citta marinare nel Continente nativo degli Umani
- 2571
Con l' omicidio della sorella da parte della sacerdotessa elfa nera Alcaria e l'incontro tra umane, elfe nere ed elfe verdi vengono piantati i semi di una nuova stirpe matriarcale: le amazzoni.
-2500 anni
una setta di fomoriani corrotti dal caos si rivela, prendendo il potere, Nasce l' impero delle chimere, che si espande a macchia d'olio mutando e distorcendo la natura
-1400
Atlante, alchimante ed egomante coboldo lascia il Verde Impero fonda Atlantide, regno dell'Alchimanzia, isola artificiale
-2495 anni
Inizia l guerra tra Il Verde Impero e l'Impero delle chimere, a base di rituali magici e imponenti incursioni
-500
Primi resoconti sulle popolazioni celtiche.
-200
Fine guerre e distruzione impero draghi, i fomoriani aprono un portale di dimensioni titaniche a pochi chilometri dala capitale nemica, il portale è un entrat da uno dei più contorti piani demoniaci, il portale è tutt'oggi attivo, e ora dove c'era l'Impero Verde c'è solo una desolazione che trasuda corruzione e dove la vita come la intendono i comuni mortali è impossibile
Nasce nella città di Eiba il futuro profeta: Salman I.
-140
La terra della Luna è riunita sotto il nome di Salman (Anno 1 per il calendario religioso Salman)
-60
nasce Lazarus nel Clan Drachetingi
-50
Le forze dell' impero di Fargan conquitano il territorio Drachetingio, Lazarus figlio del capo di quelle genti viene portato nella capitale, la Città Sacra
-40
Lazarus Maximus Dracus diviene centurione nell' impero di Fargan dimostrando un genio tattico encomiabile.
- 30
Forte contaminazione di morbo del Ghoul tra nomadi e città Salman vicine al deserto.
-35
-Un orda di Fomori, creature create dai Draceni assalta Fargan predando persone e risorse, Lazarus muore in una battaglia disperata, grazie al suo sacrificio si salvano molte migliaia di persone (settembre)
-Vengono eletti i tre condottieri del popolo celta che lo condurranno durante la Guerra delle Ere incombente: Celron Re di Morgor, Samia delle fiere e Cerbion dalla grande scure.
-35
L' impero delle chimere si espande, sembra irrefrenabile, ma accade qualcosa, Lex/Uranus si manifesta, dall' oriente a occidente appaiono messia della legge, il loro capo è Atlante signore di Atlantide che richiama tutte le forze per creare la Santa Armata della Legge. Appre un radivivo Lazarus, con lui i primi templari di Lex
tra i - 32 e i -1
Infuria la guerra delle ere, caos contro legge, demoni e Draceni contro Coboldi e alleati, il più grande conflitto di cui si abbia memoria.
0
Battagia finale della guerra delle Ere, l'impero delle Chimere è in rovina, i fomoriani sono estinti
1
A Fargan Lazarus dei Drachetingi, il Messia di Lex viene incoronato imperatore, è un governatore illuminato, ma la sua nuova natura di estasiato è difficile da controllare in tempo di pace.
30
Lazarius Maximus Dracos si dirige verso i resti dell’ Impero delle Chimere, la morirà in battaglia
500
Inizia la decadenza dell' Impero di Fargan
600
Fine anche a livello formale dell' unità dell' Impero di Fargan
657
Pacificazione tra gli elfi neri esuli e l'Impero Eterno.
745
Appare dal nulla l’Arcipelago Malya, viene inviata una missione diplomatica, il famoso anziano di atlantide Corimos, abile diplomatico e poliglotta venne rispedito indietro senza la lingua e le mani. Iniziò così la faida di Corimos che dura ancor oggi tra i Malya e gli Atlantidei.
810
Il Consiglio Ecumentico dell'Ortodossia Patriarcale riconosce ufficialmente il monopolio dell’Impero Atlantideo sull’Alchimanzia, mentre Atlantide riconosce l’Ortodossia Patriarcale come unico interlocutore per i territori dell’Ex Impero Fargan.
895
L'Impero Atlantideo da inizio delle purghe, interventi violenti per estirpare gruppi di utilizzatori dell'alchimanzia. Intere comunità di alcune stirpi, in particolare nani neri, vengono annientate.
899
Gravi pestilenze si diffondono in tutto il mondo tramite le rotte commerciali
950-999
Le grandi epidemie si sono ridotte a piccoli focolai, il tenore di vita medio nei territori civilizzati è in aumento e molte conoscenze perdute vengono recuperate e diffuse da vari monaci e sapienti, l'orizzonte dei singoli si fa sempre più ampio.
1000
Da qui data standard per l'inizio delle campagne, nessuna data dell'ambientazione mondiale va oltre questa data.