L'eina Camins permet traçar línies que després podem transformar i convertir en seleccions, pintar-les, etc.
L'eina Camins
L'eina Camins o corbes Bézier és una eina molt potent del GIMP que permet dibuixar i seleccionar. Utilitzar aquesta eina requereix tenir un bon coneixement de la finestra de diàlegCamins, que aquí s'explica.
En els controls de l'eina Camins , a Edita mode heu d'indicar si voleu:
dissenyar, fer un dibuix
editar, modificar el dibuix
moure el dibuix
Quadre de control de l'eina Camins
Quan dibuixeu, necessiteu tenir a la vista el diàleg Camins, que us permet crear i editar un camí nou per a cada element que dibuixeu. Per obrir-lo, aneu al menú Diàlegs | Camins.
Finestra del diàleg Camins
Objectiu
La tècnica dels camins (que abans es coneixia com la selecció Bezier) és una eina molt potent del GIMP. De vegades la selecció rectangular o el·líptica no és prou flexible, segons el que es vulgui aconseguir. I com que molts de nosaltres, usuaris del GIMP, no tenim una taula de dibuix, ens costa molt de fer córrer el ratolí pel lloc exacte on volem traçar. El camins és una eina que soluciona aquest problema, utilitzant corbes que fàcilment podràs controlar-ne la forma. Apart els camins també és una eina molt útil quan s'utilitza juntament amb l'eina d'omplir l'àrea amb un gradient de colors.
Què són els camins?
L'eina per crear camins serveix per crear seleccions complexes, especificant alguns punts concrets de la corba que es vol dibuixar.
Primer de tot seleccioneu l'eina i marqueu 4 punts en forma de capsa. Tal com es mostra en la imatge superior. En les versions del GIMP 1.x només et deixava crear camins tancats, i per tant l'últim punt sempre havia de coincidir amb el primer. A partir de la versió GIMP 2.0 es poden crear corbes sense tancar.
Per tant després de crear els 4 punts, premeu la tecla Control mentre feu clic al primer punt, d'aquesta manera tancareu la capsa. Naturalment, podeu crear camins de més de 4 punts.
Finalment feu clic al botó “Traça el camí” del diàleg de camins (menú “Diàlegs > Camins”) o bé utilitzeu l'opció de menú “Edita > Traça el camí”. Per altra banda també podeu convertir el camí en una selecció si voleu aconseguir una àrea que podeu omplir amb algun color o gradient.
Els camins per crear figures fetes de línies rectes ja està bé, però això no és tot. Realment les línies rectes dibuixades no són rectes sinó corbes. Són corbes suaus estilitzades i sense aliasing. Les corbes es poden modificar de forma bastant flexible, retocant-ne els vèrtexs. Quins vèrtexs us preguntareu, doncs els punts rodons que heu marcat en el pas anterior, tal i com es mostra en la figura de sobre aquestes línies. Els controls, no són visibles inicialment. Per veure'ls 1) feu un clic damunt d'un dels cercles negres, 2) feu clic mentre premeu la tecla Control i 3) agafeu i estireu un dels dos controls quadrats que us han aparegut. Fixeu-vos que les línies rectes es converteixen ara en línies corbes, i que amb aquest control podeu definir la forma de la corba.
Uns quants consells
Abans de modificar qualsevol punt o control, feu un clic al damunt per activar-lo.
Si voleu que les corbes siguin suaus i no es vegin punts de ruptura, els dos controls quadrats han d'estat alineats amb el punt de control. Si premeu la tecla Majúscules mentre modifiqueu un control, el GIMP alinearà l'altre automàticament.
Un camí pot tenir diverses component inconnexes. Si heu fet un camí tancat, podeu crear una nova component del camí tornant a fer un clic on voleu començar la nova component.
Si voleu crear un camí amb diverses components sense tancar, premeu la tecla Majúscules mentre feu clic per seleccionar un nou punt on començar la nova component..
Quan estigueu satisfets de la figura creada, premeu el botó vora o fes del camí una selecció.
Quan heu instal·lat el GIMP per defecte se us crea un plafó amb diverses pestanyes: Capes, Canals, Camins i Desfer. Seleccioneu la pestanya Camins per controlar millor el disseny del vostre camí.
En una imatge nova dibuixa amb els camins diverses formes corbades i pinta-les amb colors diferents. Anomena-la com CorbescaminsNomiCognom.xcf.
Ara dibuixeu un cotxe.
A la finestra de la imatge, comenceu dibuixant la carrosseria amb el mode Dissenyaactivat. Amb l'eina Camins , aneu marcant els punts de control de l'element que voleu dibuixar. D'entrada, es creen línies rectes.
Podeu moure i canviar de lloc els punts de control, també anomenats àncores, situats als extrems d'una línia.
Quan feu un clic sobre un punt d'una línia, veureu que podeu arrossegar-la, i la seva forma canvia a una corba. També podeu canviar la forma de la línia estirant dels tiradors, també anomenats nanses, que s'activen fent clic sobre la línia.
Amb el mode Edita no podeu crear un camí nou, però sí que podeu modificar un camí existent creant àncores noves sobre la línia.
Amb el mode Mou podeu arrossegar tot l'element dibuixat per canviar-lo de lloc.
Element d'un dibuix creat amb l'eina Camins
Un cop heu dibuixat un camí, en funció d'allò que voleu fer, podeu traçar-lo o convertir-lo a selecció.
Traçar un camí
Traçar un camí vol dir resseguir-lo i escollir un color, un gruix...
Per traçar un camí, cal tenir-lo seleccionat al diàleg Camins. Als controls de l'eina Camins , premeu el botó Traça el camí. També podeu accedir a aquesta opció des de la finestra de la imatge, a Edita | Traça el camí
, i des del diàleg Camins, al menú contextual que s'activa posant el ratolí sobre un camí, prement amb el botó dret i escollint l'opció Traça el camí .
Crear una selecció des d'un camí
Convertir un camí a selecció permet poder actuar dins l'àrea seleccionada. Per crear una selecció a partir d'un camí, és preferible que el camí comenci i acabi al mateix punt, en cas contrari, es tancarà automàticament amb una línia recta.
Per crear una selecció des d'un camí, als controls de l'eina Camins , premeu el botó Crea selecció des de camí. També podeu accedir a aquesta opció des del diàleg Camins, al menú contextual que s'activa posant el ratolí sobre un camí i prement el botó dret, i escollint l'opció Camí a selecció
.
Podeu resseguir el contorn d'un camí o d'una selecció des de les finestres Traça el camí iTraça la selecció. Podeu conèixer amb més detall el procés per traçar un camí o traçar una selecció a la pràctica següent, a l'apartat Traçar una selecció o un camí.
Fets aquests aclariments, continueu dibuixant el vostre cotxe. Al diàleg Camins, amb l'element dibuixat seleccionat, obriu el menú contextual amb el botó dret del ratolí i escolliu l'opció Camí a selecció. Recordeu que també teniu aquesta opció als controls de l'eina, aCrea selecció des de camí.
A continuació, traceu el contorn de la selecció amb un color anant a l'opció Edita | Traça la selecció de la finestra de la imatge.
Resseguir amb un traç la selecció
Amb el mateix procediment, continueu dibuixant més elements situant cadascun d'ells a un camí nou del diàleg Camins.
Tot i que no és imprescindible, podeu tenir un major control sobre el dibuix si aneu situant cadascun dels elements a diferents capes. També, si s'escau, podeu utilitzar les eines de selecció d'el·lipse i selecció de rectangle.
Dibuixar diferents elements del dibuix
A la finestra del diàleg Camins poseu un nom a cada element que aneu dibuixant fent un doble clic al nom que el GIMP ha posat per defecte i canviant-lo. Quan teniu diversos camins dibuixats, el nom ajuda a trobar-los més ràpidament. Per poder veure un camí a la finestra de la imatge, cal tenir-lo seleccionat al diàleg Camins.
Diàleg Camins amb diferents camins
Un cop creada una selecció a partir d'un camí, podeu pintar-la amb les diferents eines de pintar, li podeu aplicar filtres i efectes...
Aquest és el resultat del vostre dibuix un cop pintades les diferents seleccions:
Les eines del GIMP per dibuixar i pintar
Per crear dibuixos complexos, pot ser útil fer primer el dibuix en un paper i, a continuació, escanejar-lo. Un cop tingueu el dibuix al GIMP, al diàleg de capes, creeu a sobre del dibuix una nova capa transparent. Tindreu el dibuix a sota, que podreu eliminar quan hàgiu acabat, i podeu calcar-lo a la capa transparent de sobre amb l'eina Camins.
Seguint aquests passos fes un cotxe al teu gust i pinta'l. Anomena'l cotxecaminsNomiCognom.xcf.
Objectiu
Aquest tutorial us ensenyarà com podeu fer efectes de vinyetes utilitzant les màscares del GIMP. Les màscares és la millor forma de modificar les parts seleccionades utilitzant eines d'intercanvi de colors a nivell píxel, tals com el pinzell de traç difús, l'eina d'esborrar, o qualsevol de les extensions. Aquest tutorial no és per experts, només vol ensenyar com utilitzar aquesta tècnica per crear ràpidament vinyetes de forma senzilla.
Carregueu una imatge i feu clic al botó de selecció ràpida, que trobareu a la part inferior-esquerra de la finestra de la imatge.
Aleshores seleccioneu una regió rectangular de la imatge.
A la punta inferior-esquerra de la finestra de la imatge, al costat del botó de selecció ràpida, que heu utilitzat, hi ha un altre botó amb una icona en forma de quadrat vermell. Aquest botó és el botó de màscares.
Després de fer clic al botó de màscares, veureu que la part exterior de la vostra selecció es torna vermellosa.
Podeu tornar a fer clic al botó ràpid de selecció per tal que la part vermellosa torni a ser tal com era abans. Si us fixeu en el diàleg de canals veureu que cada cop que activeu la màscara es crea un nou canal a part dels canals vermell, verd i blau, i a part aquest nou canal queda seleccionat automàticament.
Així doncs ara que teniu la màscara feta i la veieu com una àrea vermellosa, ja podeu començar a aplicar-hi efectes. Aneu al menú “Filtres > Distorcions > Ones circumcèntriques ” i feu clic al botó d'acord.
Si ho heu fet aleshores veureu que la mascara ara té una forma d'ona en comptes d'una forma quadrada. Ara apliqueu un altre efecte, seleccioneu l'opció “Difuminació gaussiana ” que es troba al menú “Filtres > Difumina”.
Ara les vores de la màscara s'han difós amb la imatge de sota. A continuació feu clic desactiveu la màscara i torneu al mode de selecció, fent un clic al botó de la punta inferior-esquerra de la finestra de la imatge.
Fent això veureu que la selecció ha agafat la forma d'ona de la màscara. Aquesta és la potència de les màscares, us permeten fer servir els efectes per a crear figures ben complexes.
Com que ara el que ha quedat seleccionat és la part interior, cal invertir la selecció, perquè el que quedi seleccionat és la part exterior de la imatge. Per fer-ho aneu al menú “Selecciona > Inverteix”.
I finalment pinteu l'exterior fent “Edita > Omple amb el color de fons”.
Ja ho teniu. Amb aquest tècnica tant senzilla podeu aconseguir encara moltes més coses. A continuació en veureu més exemples.
Que disfruteu molt amb el GIMP !
La imatge de sobre s'ha fet utilitzant l'opció “Filtres > Soroll > Escampa”, i configurant el filtre amb una dispersió horitzontal i vertical de 11, per fer més efecte.
Aquest altre exemple s'ha fet utilitzant el “Filtres > Distorcions > Foto de diari”.
Si en els passos del tutorial en comptes d'utilitzar les ones ho difomineu amb “Filtres > Difumina > Pixelitza ” aconseguireu aquest efecte.
Selecciona 3 imatges i aplica les màscares per fer contorns originals. Desa-les com Mascara1NomiCognom.xcf, Mascara2NomiCognom.xcfi Mascara3NomiCognom.xcf
Objectiu
El concepte bàsic sobre la creació de patrons és el següent: el procés és dur a terme en dues fases. A la fase u es dibuixa alguna cosa i s'apliquen tota mena de filtres que no alterin les vores de la imatge, per conservar la capacitat d'aquesta d'ésser enrajolada de forma consistent (l'enrajolat consistent pot ser força trivial: una imatge blanca es pot enrajolar consistentment).
Utilitzareu l'opció Capes > Transforma > Desplaçament amb l'opció Ajusta l'entorn habilitada per moure les regions de la vora de la imatge cap al seu centre, mentre es conserven totes les propietats de la imatge. Això és degut a que l'opció Ajusta l'entorn mostrarà per un cantó de la imatge les parts del dibuix que han desaparegut per l'altre cantó de la imatge; per exemple, si es desplaça el dibuix (x/2) cap a la dreta (x representa l'amplada de la imatge, i y l'alçada), tota la imatge que queda fora es mostra a la part esquerra, de forma que la imatge conserva la capacitat de ser enrajolada.
A la fase dos aprendreu com aplicar filtres uniformes que canvien l'àrea de les vores d'una imatge sense destruir la propietat d'enrajolar, com per exemple el filtre Difumina, - el més important - .
Tutorial
Fase 1:
Comenceu creant una imatge en blanc de 100 x 100 pixels, i feu algunes línies a l'atzar com les que es mostren aquí, sense que les línies dibuixades toquin les vores de la imatge
El primer truc: com aconseguir un patró continu. Obriu el diàleg Desplaçament (Capes > Transforma > Desplaçament) i feu clic al botó (x/2, y/2) així col·locareu en el centre del dibuix el que inicialment estava a les seves vores. Si examineu la part superior i inferior de la imatge, veureu que aquestes coincideixen i es pot enrajolar.
Per tancar les línies utilitzeu un altre color (blau en aquest cas). Com podeu veure, desplaçant la imatge en (x/2, y/2) ajuda força, però encara deixa quatre àrees que no es desplaçaran mai al mig. Aquestes són les que tenen les línies pintades de vermell.
El problema és que aquestes àrees són projectades les unes sobre les altres quan són desplaçades en (x/2, y/2), de forma que l'àrea de la vora continua essent àrea de la vora. Però podeu desplaçar la imatge només en (x/2, 0), dibuixant una mica i tornar a desplaçar el dibuix, aquesta vegada en (x/2, y/2). La imatge de l'esquerra és el resultat d'aquest procés (s'ha tornat a canviar el color, de forma que s'apreciïn fàcilment el que s'ha dibuixat abans de cada desplaçament).
La imatge de l'esquerra és el resultat d'haver utilitzat Filtres > Distorcions > Gira i contrau... (en +120 graus) sobre l'exemple anterior, desplaçant en (x/2, y/2) i un angle de gir de -120 graus.
Fase 2:
Ara ve el segon truc: Utilitzeu el filtre Filtres > Mapa > Composa un mosàic en una nova imatge per enrajolar la imatge original. En aquest cas comenceu amb una imatge de 100x100 píxels i enrajoleu-la per tal que sigui de 200x200 píxels.
Per què aplicar aquest filtre? La resposta és fàcil: Ara podeu utilitzar filtres que afectin les vores de la imatge, ja que després podeu retallar una tros enrajolable de la mateixa dimensió que la imatge original de l'inici de la fase dos. La següent imatge pot ajudar a clarificar aquest concepte:
Els 4 quadrats negres són la imatge enrajolada 4 vegades. La vora vermella representa l'àrea en la què la capacitat d'enrajolar ha estat invalidada per un filtre global. El quadrat blau és l'àrea que serà retallada per crear el patró final.
Un cop entesa la teoria, comenceu a difuminar la imatge. Aquí s'ha utilitzat una difuminació gaussiana a 20 ( Filtres > Difumina > Difuminació gaussiana). I el resultat és un dibuix bastant apagat. Però a partir d'aquí es poden fer bastantes millores.
Aquest efecte està generat utilitzant el quadre de diàleg de Nivell (Capes > Colors > Nivells). Utilitzeu uns paràmetres semblats als que es mostren en aquest quadre de diàleg (només la part de valor, ja que els tres canals de color no s'han tocat)
Comença a ser interessant.
Aquesta és gairebé la imatge final. Utilitze el quadre de diàleg de Corbes de colors (Capes > Colors > Corbes). Podeu veure que podeu canviar la corba en el valor i els tres canals vermell, blau i verd de forma independent. En aquest cas no canvieu el valors, però feu que la corba dels tres canals sigui igual, tal com es mostra aquí:
Es necessita una mica de teoria per entendre com treballa el quadre de diàleg de Corbes. Si l'obriu, veureu una línia recta des de la part inferior esquerra fins a la part superior dreta. Aquesta línia descriu la projecció entre els valors inicials i finals de lluminositat. Canviant la corba del canal Valor, canviarà tota la distribució d'àrees clares i àrees fosques de la imatge, mentre que utilitzant els canals dels colors (vermell, verd i blau) només canviarà la distribució en aquests canals.
En aquest cas, el primer pic (esquerra) de la corba significa que el vermell molt fosc (o el verd o el blau..) es projectarà com a molt suau. El mínim situat a la seva dreta ens diu que les parts lleugerament més clares es mostraran totalment de color negre, i el següent pic provoca que parts que inicialment són de vermell relativament fosc es converteixin en parts molt clares en la imatge resultant d'aplicar aquest filtre. Movent els punts finals cap a baix i cap a la dreta, he suprimit les parts que inicialment eren més clares i he fet que es mostrin com a bastant negres.
El resultat de tot això, després d'haver fet el mateix en tots els canals de color, es que cada una de les formes originals està rodejada per una línia doble de color, que representa els dos pics del quadre de diàleg. Si no enteneu aquesta explicació tant confusa, juga amb l'eina i al final ho entendreu vosaltres mateixos :-)
Finalment! Utilitzeu l'eina Escapça i Canvia de Mida per retallar una part de la imatge de la mateixa dimensió que la imatge original (100x100 en aquest cas), aplaneu-la si hi ha imperfeccions en algunes capes (no n'hi haurien d'haver si heu seguit estrictament aquestes instruccions, però si no les heu seguit cap problema és bo experimentar) deseu-la.
Realitza un patró seguint els passos anteriors. Desa'l com patroNomiCognom.gif