Meu nome é André Alves Pontes, tenho 34 anos e sou graduado em Letras (Português-Inglês) e mestre em Ciência da Literatura, ambos pela Universidade Federal do Rio de Janeiro. MEI desde 2015, trabalho como tradutor, revisor, pesquisador, professor, produtor, roteirista e game designer.
Comecei minha carreira como estagiário de tradução e legendagem na Bravo Studios em 2014, posteriormente trabalhando como revisor contratado na mesma empresa. A partir de 2015, me tornei MEI e comecei a prestar serviços de revisão de texto, tradução e versão (português e inglês), legendagem, transcrição e closed-caption como freelancer. Ganhei experiência com textos acadêmicos, literários, jogos (de tabuleiro e eletrônicos), filmes, documentários, séries e cursos online. Trabalhei, por exemplo, na localização do jogo Daybreak (2023) da editora Galápagos e na legendagem dos documentários Democracia em Vertigem (2019) e Apocalipse nos Trópicos (2025) da Netflix.
A partir de 2017, me tornei membro do projeto de pesquisa e extensão Grupo de Estudos Interdisciplinares: Linguagens, Mídia e Cultura Pop da Faculdade de Letras da UFRJ. Pesquiso, sobretudo, a linguagem do videogame. Em 2023, minha monografia de graduação foi publicada como livro físico, parte da coleção Minerva Pop (“O Videogame Como Linguagem Artística: Elementos Estéticos e Discursivos nos Jogos Eletrônicos”). Em 2024, concluí minha dissertação de mestrado ("Intertextualidade, Estética e Discurso Antiguerra no Videogame: Uma Análise de Spec Ops: The Line").
Além de tradutor e pesquisador, também trabalho criativamente na área de desenvolvimento de jogos, principalmente como roteirista e game designer. Em 2019, me tornei membro da GDP-UFRJ (grupo de desenvolvedores de jogos da UFRJ), onde já atuei em diversos pequenos projetos como roteirista e game designer, além de ter sido monitor e gestor de projetos da organização. Também já dei aulas de roteiro e game design em cursos da Casa das Artes de Laranjeiras e na oficina de game arte da Oi Kabum! LAB - Laboratórios de Cultura Digital (parceria entre a Oi Futuro e o CECIP, Centro de Criação de Imagem Popular), além de cursos de extensão da própria UFRJ.
Atualmente, trabalho como produtor, diretor criativo, compositor, roteirista e game designer solo no projeto Legboy Zero, criado por mim – um jogo de plataforma 2D e ficção-científica solarpunk, em desenvolvimento na Unity. Para o projeto, contrato e gerencio programadores, artistas, sound designers e outros tradutores. A demo oficial tem previsão de lançamento na Steam para 2026, com o jogo final previsto para 2027.