Em 2021, na GDP-UFRJ, comecei a desenvolver um jogo de plataforma 2D e ficção-científica chamado "Legboy", atuando como criador do projeto, roteirista, músico e game designer (incluindo game feel, UX, level design etc.). Também fiz a animação de alguns sprites (como o tablet coletável e o checkpoint, utilizando Aseprite). O jogo foi desenvolvido na Unity por uma pequena equipe de membros da GDP, contando também com um programador (Hugo Forte), uma artista (Luana Gatti) e um sound designer pra os efeitos sonoros (Victor Lima). Embora não seja programador, sei fazer o level design, builds de playtest e polir o game feel diretamente na Unity. Na produção, usamos métodos como SCRUM e Kanban, através de ferramentas como Trello, Discord, GitHub e Google Drive.
O projeto da GDP não foi finalizado, mas fizemos um protótipo funcional e jogável (inclusive com controles de PlayStation e Xbox). Atualmente, sigo produzindo o jogo de forma independente, com planos para uma versão comercial a ser lançada na Steam.
Um breve jogo de ação em texto feito apenas por mim em 2019, conforme eu aprendia a usar o Twine (ferramenta de criação de textos interativos). O jogo possui diversas ramificações narrativas de acordo com as ações do jogador. Contém cenas de violência.
Link para jogar:
https://xdddre.itch.io/meu-nome-milena
Depois de anos pesquisando a linguagem do videogame e o desenvolvimento de jogos eletrônicos, criei meu primeiro jogo em equipe no processo seletivo da GDP-UFRJ em 2019, atuando como roteirista e game designer. Semelhante a uma GameJam, os jogos deveriam ter o tema de bruxaria e o nosso se chamou "Bruxa de Shopping". Embora o jogo não tenha sido finalizado a tempo, todos os integrantes da equipe (incluindo artista, músico e programador) entraram na GDP. No caso, a engine que utilizei para o level design foi o Godot.
Mais detalhes sobre a produção podem ser encontrados aqui, além do arquivo do jogo propriamente (protótipo incompleto): https://xdddre.itch.io/bruxa-de-shopping